第49章 茶艺满满的水木游戏
    四月八號,在短暂的清明假期后,水木游戏再次步入了正轨。

    市场部开始营销,但因为人手不足,且才刚建立起来的缘故,用的还是老一套的办法,那就是在小破站,抖音等视频网站上做gg。

    但这次,水木倒是也有和九月游戏网进行商单,花了二十万的宣传费,获得了为期三天的条幅宣传。

    九月游戏网確实是国內知名游戏网站,用户群体和公信力都是最高的,但这不代表著九月游戏网就不做gg了,毕竟...要吃饭的嘛。

    也因此,九月游戏网专门做了一个子网页,名为新游推荐,滚动推荐位的价格就是二十万。

    当然,大厂是不稀罕在九月游戏网做gg的,因为人家的gg是做到地铁站,公交站,甚至是市中心的led屏上。

    这不比你九月游戏吊多了?

    毕竟喜欢登入九月游戏网的,那都是老玩家了,大厂即便不在九月游戏网做推广,老玩家们也会主动找到他们的游戏,因为老饕们口味挑剔,不是在找游戏就是在找游戏的路上。

    所以比起吸引这部分老玩家,新玩家,已经不怎么玩游戏的人,才是大厂做推广的主要对象。

    而此刻,办公室里,许沐正在做著旧日奇想的最后设定。

    “当时邀请来的试玩里,狐狸特意提到过有几把武器的数值过高,尤其是近战里的战术匕首和光棱剑,升级后超高的数值下,让游戏的数值失去了平衡。

    虽然旧日奇想是刷刷刷单机肉鸽游戏,主打的就是让玩家能爽到就行了,但是过於失衡的数值,会导致著玩家只偏向使用好武器,拿到差武器时爽感会大幅度减少。

    更別说单一的数值武器使用次数过多后,玩家也会逐渐的对游戏丟失兴趣,因为不拿这把武器,玩的不爽,可总用这把武器,就没了新鲜感...唉,这做数值平衡果然是件难事。”老板椅上的许沐自语著的摇了摇头。

    真做起游戏后,许沐才知道做数值平衡是件多难的事,以前当运营的时候,总被玩家追著骂,说什么xx不平衡,妈的...不平衡你找策划去啊,你找我运营做什么?

    被骂的久了,许沐就產生了策划都他妈是一群的傻逼想法,这做数值平衡的事有那么难吗?不就是这边这样一下,那边那样一下,很简单的事啊!

    可现在自己真的上手后,许沐发现自己错怪策划老师们了。

    游戏的数值平衡...確实很难做到让所有玩家都满意的。

    就比如说前世lol的平衡,十几年的老游戏了,可直到许沐穿过来的时候,策划的老冯还天天被玩家们骑著路过呢。

    就是因为狗策划做英雄数值的时候,面多加水,水多加面,永远都找不到一个平衡点。

    不过...lol是款竞技游戏,竞技游戏是需要公平的,所以才必须去找一个绝对平衡的点,过强的英雄砍,过弱的英雄加强。

    但旧日奇想不需要。

    “既然军刀的数值过高,那把其它武器和道具的数值也调上去不就行了吗?”

    想到这,许沐开始动手了。

    【旧日奇想】

    【玩法:85】

    【美术:70】

    【剧情:45】

    【音乐:60】

    【总得分:260】

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    【总结:融合了多种元素的roguelike游戏,世界观过於简单,但是並不影响游戏的好玩。总得来说,旧日奇想是一款极具创造力的roguelike游戏,兼具了一定养成,种田,策略的玩法,但是其核心仍旧是roguelike】

    【可进行上传】

    上传及格评分是240分,而旧日奇想的评分是260分。

    之所以分数看著的会有些低,不是因为旧日奇想的质量不够,毕竟未经过系统修整就拥有85的玩法分,已经证明了旧日奇想绝对是款好玩的游戏。

    但三四个月的时间也確实是不够用,美术方面,文淼淼她们已经很努力了,每天到了公司就开画,下班回家后也要临时赶工,主打的就是加班加点赶进度。

    文案方面,因为旧日奇想背景简单,许沐强调了王维虎他们不能犯病,別整出一大堆高大上的词给玩家整的云里雾里的,因此,说人话的旧日奇想,其剧情评分低不奇怪。

    而音乐,则是也没有细细打磨。

    因此,旧日奇想的主要丟分就丟在了这几个地方,剧情的话许沐是直接给放弃了,但是如果再给个三个月的时间,那么美术和音乐的评分是一定能够拉到75分以上的。

    因为这两个是最好弄的了。

    不过...

    现在还是赶紧丟到系统里修整吧。

    “將旧日奇想的所有武器数值向著

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