(+)
智力:99(真实属性·主属性)(+)
魅力:0(该属性恆为0,且无法提升)
意志:70(真实属性·主属性·特殊)
(+)
灵魂:105(真实属性·主属性·特殊)
(+)
抗性:55(真实属性·主属性·特殊)
(+)
深渊:55(真实属性·主属性·唯一)(+)
幸运:2(该属性极难获得提升)(+)
魔灵唤醒:lv.e(特有技能)
魔灵同化:lv.e(特有技能)
技法共鸣·疾速:lv.e(被动技能)
真实·深渊掠夺:lv.e(被动技能)
【深渊·不灭心核】:lv.55(被动技能)
(+)
【深渊·超影燃】:lv.55(奥义技能)
(+)
【深渊·罪噬】:lv.10(被动技能)
(+)
【原罪战镰·宗师】:lv.20(被动技能)
(+)
【深渊魔镰·大师】:lv.20(被动技能)
(+)
【破败魂镰·大师】:lv.20(被动技能)
(+)
【神避】:lv.40(被动技能)
(+)
【裂舍影】:lv.40(主动技能)
(+)
【裂空影】:lv.40(主动技能)
)(+)
【刃镰·旋】:lv.35(开发技能)
【刃镰·噬】:lv.35(开发技能)
【刃镰·弒】:lv.35(开发技能)
【魔镰·弒】:lv.35(开发技能)
【魔镰·瞬】:lv.35(开发技能)
【魔镰·共鸣】:lv.35(开发技能)
【基础被动·意志·极韧】:lv.30(被动技能)
)(+)
【基础被动·体力·体魄】:lv.30(被动技能)
(+)
【基础被动·敏捷·疾影】:lv.30(被动技能)
(+)
【基础被动·灵魂·灵韧】:lv.30(被动技能)
)(+)
【基础被动·智力·復甦】:lv.30(被动技能)(+)
看著视野中的信息,白皓略微感到意外,似乎是专门为了他所准备的一般。
曙光乐园將个人信息和技能栏融合,当然这或许本身就是各个烙印所能够拥有的基础权限。
但此时无论是身体属性还是各个技能后都出现了一个『+』號。
当然部分特性技能比如开发技能、灭法技能、魔灵类技能无法使用通用点进行加点。
不过,在白皓的手指点在『黄金技能点』上时,这三技能都出现了金色的+++』號。
这代表著这三类技能可以突破极限,但突破极限机会只有三次。
而且,在白皓的手指点击在其中一项技能上时,出现的一连串数字让白皓忍不住咋舌。
很显然,这不是拥有13点黄金技能点的他短时间內能够提升的能力。
再次將切换回“通用点”,白皓的手指点在“深渊·不灭心核”技能后的『十』號。
【提示,是/否消耗23点通用点提升1级该技能】
白皓微微一愣,23点通用点是230枚灵魂钱幣,也就是之前95%浓度的深渊能量3.59盘司。
这个价格並不比使用灵魂钱幣购买深渊能量便宜多少。
白皓选择了“否”,隨后继续查看每个技能升级所需要的通用点。
深渊系技能消耗最高,每一级提升都需要23点通用点。
技法系技能消耗略低,宗师级能力提升需要20点通用点,但大师级能力提升仅需要3
点通用点。
基础被动类消耗最低,每一级提升只需要2点通用点。
当然,这种通用点的消耗並不固定,隨著能力等级的成长,想要再次提升等级只会消耗更多的通用技能点。
不过让白皓有些意外的是,技能列表中,“裂空影”和“裂舍影”这两种能力每一级提升却需要5点通用点。
虽然低於深渊系和宗师级能力提升,但这种通用点的消耗要高於绝大多数技能。
不过,这也证明了这两种能量的强大。
资源消耗低的能力並不一定不优秀,但优秀的能力成长对於资源的要求绝对要