当然,规划师並不是故意要把地下城精雕细琢地像是游戏场景一样,这种设计,应该是为了儘可能消除封闭空间里的幽闭感、压抑感。
部分区域的天板高度超过300米,底部甚至能看到地表难得一见的裸露土壤,那是灾前的地下公园。
有点像是很多个eva里的第三新东京市的地下部分连在了一起。
玩家们知道,末日之前,这里的天板应该会模擬出蓝天和阳光,墙壁也会模擬自然风景。
不,就算没有这些模擬,只要点缀上足够多的灯光,这里的生活应该也足够精彩、魔幻、赛博!
上了年纪的人未必能接受,但年轻人肯定会非常喜欢。
只可惜,这一切现在都成了废墟。
整个地下城完全断电,漆黑一片,只能靠动力甲上的高强度探照灯为嚮导照亮道路。
苍白光斑在复杂的地下建筑间扫过,如同鬼魅。
“这底下规模最大的大厅,其实都已经坍塌了。”
嚮导语气惋惜地说。
“那些地下城区中心大厅其实很脆弱,室內跨度超过了建筑材料的强度极限,上面还摞著至少几亿吨的地上城市,一旦反重力系统失效,立刻就会发生毁灭性的崩塌。“
“嗯—城市就是这啊,越先进越脆弱。”燃哥若有所思。
古代的城市只要备足粮食,能被围困几年而不陷落。
现代城市断电就要完蛋。
仔细想想的话,在《群星》里,“反重力城区”也確实是“理想城计划”的前置科技。
“对了,话说你们从没在这底下找到过核反应堆吗?”
老於问嚮导。
嚮导摇头。
“我们也想啊,但能源设备都在地下城最深处,所以我们才会不断尝试打破之前的探深记录。
“那可单人便携的微型反应堆呢?”
这种东西,在星联其实比较少见,科技含量很高,但在黄金时代应该不稀罕才对。
“也没有——按理说浅层应该有不少的,但在末日危机期间,好像都被统一收走了。”&a;#039;
玩家和老於的团队一路不停拍照。
这不是为了发朋友圈,而是此次旅程中的支线任务,为工程师行会收集信息,提供完整报告,用以评估整个区域的修復可能性。
“我觉得状况还算不错,地面上好至少五倍。”
其中一位玩家边拍摄记录边说。
“是啊。”
燃哥也同意:“如果能把工程机械送下来的话,先修復地下区域,或许是个更明智的选择。”
“前提是要先清理掉怪物,把这变成安全区。”
玩家们装备了飞行背包,可以轻鬆跨越那些已经断裂的地下天桥和高架道路,小队推进的速度,比之前嚮导们自己探路时要快得多。
途中,他们差不多每过几分钟就要遭遇一组尸傀“小怪”,由於族群数量都不超过30
,所以很快便可以扫除。
那种轻鬆愉快、谈笑间让敌人灰飞烟灭的气氛,让原住民嚮导大受震撼。
这群人就像是在玩一样!
不仅不害怕,反而十分快乐、十分享受!
还不时有人发出“这是我见过的最大副本”,比魔兽黑石山可玩性还强,设计师叼炸”之类意义不明的感嘆。
怪物图鑑也隨著副本的攻略不断更新。
除了之前攻城的强化型尸傀,还有能以延长的义体触手发动中距离攻击的“牧羊人”,以速度和弹跳力见长的“运动员”,以及右臂膨大、一看就是经常单独使用的“寂寞哥”。
他们都各有所长,有的擅长埋伏偷袭,有的擅长强攻,好在对猛毒3动力甲的威胁都不算大。
原本,嚮导们遇到尸傀肯定要绕路,现在不再需要,又节省了不少时间。
小队第一天探索16个小时,下降到1100米深度,之后在一间废弃的库房里扎营。
玩家们轮流守夜。
燃哥作为职业玩家,先让角色入睡,然后下线在电脑上费好几个小时,精心整理了此行的怪物数据,为后来者给出討伐的等级和战术建议。
这是他从战斗工会联盟接到的支线任务。
目前,沧源的任务系统全面进入“內部委託”时代。
公会可以依据自身规模,从执行官那里得到经验值配给,用於奖励那些做出了突出贡献的內部成员,或者委託外面的精兵强將,帮助自己达成某些目標。
陆渊始终坚信一点,那就是玩家们的自主性,远胜过自己的精细化管理