第11章 序列能力编辑:断骨者
也可能是直接支付生命力,所求太大,甚至会永久失去一项能力。

    看完了这些介绍,云倬陷入沉思。

    网上这些信息,肯定没有把序列能力的全部描述出来,留一手是每个人的本能,不可能一点都不保留。

    而且全是刚觉醒时的能力描述,后续进阶能力一点都没透露。

    他要是想编一个新序列,就得费更多心思——不仅是初始能力,还有后续的进阶能力,都得圆过去。

    这么多能力里,最接近自己的好像是“暴徒”。

    都是全方位强化身体,只是初始属性没他这么高,还多了个格斗天赋增强。

    不对……

    云倬忽然一顿。

    他想起昨晚和野狗怪物的战斗,第一次对拼后,他就瞬间摸清对方节奏,第二次交手,直接抓住破绽一击必杀。

    这分明就是战斗天赋。

    觉醒前,他可没有这种判断力和执行力。

    这么说,我现在相当于……强化版的暴徒?

    如果不是不知道这个序列的进阶能力,他还真想干脆冒充“暴徒”算了。

    但理智告诉他不能——除非他一辈子不升级,否则非得露馅。

    他摩挲着熄屏的手机,屏幕的裂痕和外壳掉漆的位置,清晰通过指腹传导。

    既然不能直接冒充,就以“暴徒”为蓝本,根据我的特点改编一下。

    首先,序列名字就叫“断骨者”,现有序列里没出现同名,也贴合身体强化类能力。

    能力方面,基础增幅比“暴徒”稍稍强一些就行。除了格斗天赋、皮肤感知,再加上听力强化——反正强化身体的能力都大差不差。

    至于进阶后的序列等级2,先想好名字叫“断骨衔锋”。具体能力到时候根据自身情况现编,现在想太多没用,没准都用不到。

    序列排名就定在1293。如果其他觉醒者发现排名没变动,就说是并列的,数千序列,因为能力强弱相差无几而排名并列的,也有不少。

    一套说辞编完,云倬心里那块大石总算落地。

    总算有眉目了。

    他揉了揉肚子,刚才光顾着想事,忘了饿。

    今晚的饭还没着落……

    正好有空,出去转转,最好能找个管饭的活儿。