第26章 无孔不入的沉重
    【没有足够的人手干活。我们会允许孩子们在安全的场所干活,比如伙房和温室。】

    【童工——安全的岗位】法令被通过了。

    现在儿童们可以在伙房和温室等安全的场所工作,为大人们分担压力,让他们可以投入到野外的资源收集当中。

    这是徐鸽仔细斟酌后选择的。

    虽然它的对立法条【儿童庇护所】,后续似乎可以延伸出能够培养医生和工程师这种高端人才的学院。

    但那也是未来的事情了,它目前所能带来的,只是些微不足道的“希望”而已。

    相比起能带来即时劳力,只降低一点点希望的童工,似乎性价比並不算高。

    毕竟,先活下去,才有资格谈及希望和未来。

    新的法条被颁布,属民们除了多了些微的抱怨,希望值微微降低外,便没了其他的负面反应。

    反而资源的上升是立竿见影的,原本到处捉襟见肘,甚至有些快要消耗完的资源,重新开始了积累。

    嗯,代价微不足道。

    可末日又怎会一帆风顺呢?

    在又一个灯火通明的晚上度过之后,凯萨琳因为过劳而猝死,短暂地进了救护站之后,还是被宣告了死亡。

    这是一个宝贵的、能够適应多个岗位要求、能够提升科技的工程师!

    徐鸽的记忆力不错,记得凯萨琳这个名字自己之前见过,是在他提出【应急班次】法律之后,不满抗议的几个人之一。

    而她现在因为加班而猝死了……

    一股难言的沉重出现在徐鸽心中,这次似乎並不完全是因为一个宝贵人才的损失。

    “这,这也太不合理了,才加班了几天,怎么就死了?这刁民也太娇生惯养了。”

    过了几秒,之前那人又吐槽道。

    但这次,却没有人赞同他了。

    人群沉默了几秒,有人竟然反驳道:“应该……也算正常吧。毕竟是连续24个小时工作,还是在户外,在零下40度的冰天雪地中。”

    是的,现在的温度,已经从最开始的零下20度,降低到了零下40度!

    围观人群中的温度,仿佛也在隨著游戏中的温度而下降著。

    从一开始每过一会就有人吐槽刁民们的“劣根性”,周围的人还不时赞同,开著玩笑,到现在逐渐沉默下来。

    这和其他展会中的热闹和欢声笑语完全不同。

    这进而吸引到了更多好奇的人群,在一片沉默之中,加入了围观。

    凯萨琳的死,带来了新的事件。

    这是第一个死亡的属民,徐鸽需要颁布新的法案,决定该如何处理属民们的尸体。

    是建立墓园?这会耗费一定的建筑材料、建筑空间,与10个属民1小时的劳动时间,並且不时还会有属民前去祭拜,浪费劳动时间。

    当然与之相对的,会增加一些属民的希望,让他们知道自己死后,还能得到尊重的待遇。

    亦或者选择对立的,直接找个雪坑隨意掩埋?

    这不消耗材料与劳力,也不会有人祭拜死亡的属民,同样具备抑制传染病產生的作用。

    或许这就是这鬼天气少数的好处了吧……徐鸽苦中作乐地想著。

    当然,这也会增加一些“不值一提”的不满。

    徐鸽这次犹豫了一下,最终还是选择了效率优先,颁布了【尸体掩埋】的法案。

    虽然凯萨琳是为自己劳动,不,为大家劳动而死的,但目前,还是更多人的生存更重要。

    在接下来的游玩过程中,徐鸽凭藉著高超的游戏理解,將游戏进度不断推进著。

    他满足了大部分时候居民的需求,积累了一定的资源,解锁了更多的科技,甚至是能够大幅度增加劳动效率的二级科技。

    他將蒸汽塔的能源等级提升到了二级,能够提供更高的热量,应对日益严寒的天气。

    他甚至解锁並建造了“灯塔”,能够派出热气球向外探索,为这个似乎在“等死”的城市,带来了一丝希望。

    但,很奇怪的,徐鸽內心却並没有太多以前攻克游戏难题的成就感。

    因为在这个过程中,他看到了许多属民的请愿。

    爱女心切的萝拉不想让女儿劳累,恳请让女儿休息一天。

    徐鸽拒绝了对方的请求,仅在短暂的一天少一个儿童劳动力,对他造不成太大的影响,可这让其他还在劳作的儿童们,和他们的父母们如何作想?

    工程师罗伯特向他提出了请求,要去寻找赌气离开城市的女儿,即便这样有99%的可能,让自己和女儿一块埋没在风雪当中。

    徐鸽这次选择了同意,给予了他探索套装。

    或许……或许这样能让他將女儿带回来,为城市增加一个宝贵的劳动力。

    建造灯塔后,派出去探索的

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