第3章 npc居然会骗人
    米勒靠著墙喘息,內心深处充满震惊。

    就在刚才,他以病弱之躯,居然一个人干掉了三个人!

    若是健康状態下的他,倒是不难做到,但现在的他,可是极度衰弱!

    而且,他刚才看到了什么?

    世界,仿佛变慢了?

    雨滴下落的轨跡清晰可见,袭来的棍子,对方的动作,表情,一切的一切都仿若按下了慢速键。

    而自己却不受任何影响,轻鬆躲开攻击,反杀三人。

    时间的流速,发生了变化?

    这是只有神明才能做到的事!

    不过,为什么神明要操纵自己的身体,要控制著自己去翻垃圾桶,去打架呢?

    就为了让自己活下去?

    这个世界上每时每刻都有人在死去,或是因为飢饿,或是因为事故,为何只有自己被神明关照?

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    江夜控制著米勒吃三明治后,就开始打开文档,写下游玩体验以及给厂家的建议。

    这游戏的建模,材质,光影系统,粒子系统,打击感,动作,氛围营造等等都是毫无疑问的顶尖级別。游戏內npc的对话,表情,神態也是上佳水平。一旦发售,必然会掀起一阵狂潮。

    但是,也有一些致命缺陷,游戏引导极其糟糕。进入游戏后,就只有一个生存下去的任务,连个新手教程都没有。放在现在这个快餐时代,会极大劝退一些快节奏的玩家。

    地图也没有一张,还要自己摸索著来找。也就是自己是个高玩,若是换成路痴萌新,怕是一小时都找不到这个垃圾桶。

    难度也有问题,第一关的小怪应该设置为一对一,並且数值要和主角接近,这样才方便新手玩家熟悉操作,方便上手。

    而现在这种一对三,並且数值相差巨大的战斗,会把玩家虐的生不如死,超过九成的玩家都会在游玩十分钟后,直接退游。

    写下建议后,江夜回到游戏,开始鼓捣控制台。

    既然存在ti scale 0.1这种指令,那也就意味著还会有其他指令。

    health

    回车。

    【当前指令余额不足:0/3,请明天再试,或投入1000美元即可增加一次指令】

    江夜眨了眨眼,“余额不足?”

    他本以为这个控制台是程式设计师出了紕漏,才留了下来。现在看来,这控制台是故意留下来的?这控制台也是游戏內容的一部分?

    一千美元一次,这价格算是很便宜了。但可惜的是米勒是流浪汉,身上只有50美元,还是从刚才的三只小怪身上抢来的。

    现在是午夜,店铺都关著,再加上天上下著雨,街上也没什么人。

    江夜操控著米勒吃完饭,溜达了一圈,见触发不了什么剧情,就回到了帐篷,开始睡觉。

    米勒躺在地上,沉沉睡去。

    【是否跳过睡觉时间?】

    跳过。

    画面一转,时间已经来到第二天早晨。

    温煦的阳光洒在帐篷上,带来几丝暖意。昨夜的雨水还掛在帐篷边缘,缓缓滴落。

    营地里陆续有了动静,流浪汉们纷纷从帐篷出来,咳嗽声,咒骂声,呻吟声交织在一起,空气里瀰漫著烟味、酒味和潮湿发霉的气息。

    米勒起床了。

    他的脑子晕晕的,本以为昨夜遭遇的一切,不过是一场幻觉。但今早醒来,很遗憾地发现,他依然被操控著。

    不知是什么魔鬼,或是神明。

    为什么要这样做?目的是什么?

    虽然他很感激神明让他吃了食物,让他活了下来,但一直这样当个提线木偶,还是挺骇人的。

    穿衣,喝水,吃巧克力。

    “咳咳。”米勒剧烈咳嗽,吐出一口浓痰,绿色的痰液上还夹著血丝。

    【昨夜淋雨后,没有得到医治,病情加重】

    【血量降低:11→10】

    【警告:当前血量为10,已触发斩杀线,请於一小时內將血量提高到10以上,否则將被斩杀】

    江夜看著屏幕上的提示,有些无语。这游戏也太真实了吧?不过淋了场雨,居然就加重病情了?

    別的游戏里,別说是淋雨了,哪怕是在雪地裸奔,在火场烤串,在深海潜泳,也不见角色有啥反应。

    不就出去翻了个垃圾桶吗?才淋雨几分钟吧?病情就加重了?

    得,今天不仅要去找食物,还得去药店看看。

    米勒打开帐篷,走了出来。阳光有些刺眼,刺得他下意识眯起眼睛。

    白天的营地比夜里更吵。有人在为昨晚被偷的东西爭吵,有人蹲在路边清点空瓶子,还有人围在一辆破旧麵包车旁,不知道在

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