登法环》上线到现在,这款游戏在全球范围内引发的讨论热度远超他最初的预期。
不光是头部主播的直播间在贡献情绪值,大量普通玩家在游戏过程中产生的挫败感和成就感同样是情绪值的稳定来源。
死亡时的愤怒,通关时的狂喜,被入侵时的紧张,发现隐藏区域时的惊奇。
苏辰的目光落在了商城列表上。
他的手在列表上滑动,经过了几款大型动作游戏和两款开放世界RPG之后,停在了一个位置。
《纸嫁衣》。
游戏类型:悬疑解谜。
兑换价格:80万情绪值。
苏辰点开了详细信息。
中式民俗恐怖题材,以纸扎工艺和传统婚丧习俗为核心背景。
玩家需要在充满民间禁忌元素的场景中搜集线索和道具,解开环环相扣的谜题,揭开被掩埋的真相。
多章节叙事结构,每一章都是一个独立又互相关联的故事。
画面风格偏向写实水墨,音效设计主打沉浸式恐怖氛围。
也就是说玩家玩这个游戏,所有的恐怖场景和解谜环节,玩家都会以第一人称的视角完全沉浸在里面。
纸人,灵堂,红烛,棺材,所有这些东西会填满玩家的整个视野。
苏辰把信息页关掉。
要是兑换这个游戏的话,最后还剩一百一十万。
《艾尔登法环》还在持续产出情绪值,每天都自然增长。
而且法环的内容储备还非常充足,学院区域才刚刚开放,后面还有亚坛高原和火山区域以及王城等一系列重量级地图等着玩家去啃。
情绪值的增长不会断。
苏辰做出了决定。
他在系统界面上兑换了《纸嫁衣》。
【兑换:《纸嫁衣》全套游戏】
【消耗情绪值:80万。】
【兑换成功!】
这一刻,电脑屏幕多出了一个文件夹,那是他原世界的恐怖游戏《纸嫁衣》
他把上架时间设定在三天之后,然后退出了后台面板。
时间还早。
苏辰打开星火论坛。
论坛的首页热帖几乎被《艾尔登法环》的讨论霸占了。
排在最前面的帖子标题是:有人被入侵了吗?联机机制到底怎么触发?
底下的回复已经超过了两千条。
再往下翻,第二个热帖是:张大仙被两个法师入侵者杀了,联机PVP太刺激了。
第三个是:圆桌厅堂NPC汇总帖,菲雅千万别让她抱。
苏辰没有点进这些帖子,他直接进入了论坛的官方公告板块,新建了一个帖子。
标题:星火平台新游预告,三天后上线,中式民俗悬疑解谜《纸嫁衣》。
内容:你们可能已经在法环里被各种怪物打到怀疑人生了,但至少那些怪物是长着眼睛的,你能看到它们从哪里来。
三天后新游正式上线,你的敌人不再拿武器,甚至不会动,但是你会怕。
VR实机体验,建议晚上关灯玩,不建议心脏不好的用户尝试。
帖子发出去之后,苏辰关掉了论坛。
《纸嫁衣》上线之后,恐怖类游戏带来的情绪波动可能会比动作类更加剧烈。
恐惧是人类最原始的情绪之一,它产生的情绪值远比普通的挫败感或成就感要高。
……