“对。”苏辰捧着茶杯,“在《只狼》里,你被局限在苇名城,只有几条固定的路。遇到打不过的BOSS,比如弦一郎,你就只能死磕,或者关游戏睡觉。”
提到弦一郎,如月绫音的眼角抽了一下。
“但在《艾尔登法环》里,不一样。”苏辰接着说道。
“你出生在一个巨大的地图上。你看到远处有一座高山,你就可以走过去爬山;你看到那边有一座城堡,你就可以杀进去;你看到湖里有一条龙,你可以选择去屠龙,也可以选择绕着走。”
“没有空气墙?”
“没有。”
“没有强制任务?”
“没有。”苏辰摇摇头,“你可以不理会主线,骑着马满世界乱跑,去开宝箱,去捡装备,去看风景。”
如月绫音的眼睛慢慢亮了起来。
作为资深玩家,她太清楚这意味着什么了。
现在的开放世界游戏,大多是“罐头”式的。
地图上全是密密麻麻的问号和任务列表,教你该干什么,不该干什么。
而苏辰描述的,是一种完全的自由。
“那战斗呢?”如月绫音追问,“还是像《只狼》那样,必须打铁?必须拼刀?”
“不。”苏辰伸出一根手指摇了摇,“《只狼》是做减法,它强迫你像个忍者一样去战斗。而《艾尔登法环》是做加法。”
“加法?”
“你可以拿大剑,跟怪物硬碰硬;你可以拿法杖,站在远处丢魔法;你可以拿盾牌,玩防守反击。”苏辰看着她,“甚至,如果你觉得一个人打不过,你还可以‘摇人’。”
“摇人?”如月绫音对这个词有些陌生。
“就是召唤灵魂。”苏辰解释道,“你可以召唤一群野狼帮你咬BOSS,也可以召唤一个血厚的骑士帮你扛伤害,你在后面偷偷输出。”
如月绫音听得很认真。
“也就是说……”她抬起头,“如果我遇到了像弦一郎那样打不过的BOSS,我不一定要死磕?”
“完全不需要。”苏辰笑了,“你打不过他,就骑马跑路。去别的地图探索,去打小怪升级,去捡更厉害的武器和魔法。等你变成了一刀999的战神,再回来把他按在地上摩擦。”
如月绫音的呼吸稍微急促了一些。
这简直就是为她量身定做的。
她在《只狼》里受的苦,似乎在这个新游戏里都能找回场子。
“这听起来……”她斟酌了一下词句,“比《只狼》要简单?”