时候,陆深能拿到四万多。
除了关注数据,陆深把大部分时间都花在了游戏内容的制作上。
他给自己定了个规矩,每周更新15个新关卡,雷打不动。
周三之前完成新关卡的设计和测试,周四上传更新包,周五准时上线。
为了保证更新质量,陆深每设计一个新关卡都会亲自测试至少五遍,确认难度曲线合理、不会出现无法通关的死局之后,才会放进更新包。
温苒那边也没有闲着。
这一周里,她又画了二十多个新素材,有趴在云朵上睡觉的绵羊,有抱着蜂蜜罐打滚的棕熊,有在树上荡秋千的小猴子,还有戴着博士帽的猫头鹰。
每一个都萌态十足,线条流畅,色彩柔和。
陆深每次拿到新素材都会忍不住多看几眼,然后在心里感叹,温苒这双手简直就是为画画而生的。
两人虽然见面很少,但每天都会通一个电话。
有时候是陆深打过去,有时候是温苒打过来。
通话时间不长,大多在十分钟左右,聊的内容也很简单纯粹。
今天画了什么,游戏数据怎么样,玩家有什么反馈,新关卡做到哪了。
偶尔也会聊几句闲话,比如温奶奶的腿恢复得怎么样了,比如陆深老妈的文印店里最近生意好不好,比如班级QQ群里又有了什么新话题新热点。
每次挂电话之前,温苒都会轻声说一句“别太累了”,陆深则会回一句“你也是”。
简简单单的几个字,像是某种不需要言说的默契。
除了做游戏,陆深每天还会抽出两个小时看一些编程和游戏设计方面的书。
这些都是他从网上找的电子版,有些是英文原版的,他看的时候连翻译软件都不用,直接读原文。
同桌许锦阳偶尔会打电话来约他开黑,但陆深十次里能答应两三次就不错了。
许锦阳虽然嘴上抱怨,但心里也明白陆深是在干正事,所以抱怨完之后总会补一句“那你忙吧,我自己去”。
这样的日子过得很快,不知不觉便到了游戏收益分账的日子。