第7章 【英灵牌组】
    如果这是一个普普通通的世界,杜勒大概率会把这块地拿来种田。

    可惜不是。

    按照『歷史进程』,神灵復甦的各种先兆会纷纷冒出来。

    具体到游戏中,进程大体上不会变,不同伺服器之间又掺杂了太多隨机因素。比如同样是血斧这块地,一个伺服器跳出来的是杀戮成性、中立邪恶的魔灵,另一个伺服器则是爱好狩猎的混乱善良森林系英灵。

    杜勒这可好,抽出来的竟然是亚瑟王。

    相对而言,亚瑟王是最好处理的。凯尔特人在那个时代別看生產力低下,好歹是农耕文明。

    这自然要给亚瑟王来点工业文明的震撼了。

    一条流量不小的河水,纵贯整个血斧氏族的地盘,数十米海拔的高低差利用起来还是能大做文章的。

    杜勒一边吩咐手下那些不入流的魔法学徒在这块地盘各处铭刻上属於君士坦丁的龙语符文,一边开始了他的工业魔改之旅。

    这个破世界,工业技术相当烂。

    大部分铁甲是生铁直接浇铸出来的铁板。问题是这种冶炼出来的生铁杂质多,且铸造工艺天然不紧实,疏鬆多孔,没有强度。

    最高端的打造鎧甲技术全部那几个实力强大的自由城邦捏著,而且產量低得嚇人。在这个没有水力锻锤的世界背景下,一个铸甲匠一个月能做出一套给重步兵的鎧甲,已经非常牛逼了。

    高端定製板甲,因需精细测量、复杂成型、装饰雕刻和反覆调试,耗时要长得多。这类甲冑往往由专业甲匠师一对一製作,没三、五个月搞不定。

    这难不倒某杜姓穿越者。

    天朝古代技术,用生铁汁流入池子,通过搅拌,使空气与铁水充分接触,使碳脱去,得一池子熟铁。以此方法,可大量得到低含碳量熟铁,可是,碳虽除去,铁中的大量杂质却仍未除去。此时,哪怕用熟铁造铁板,仍然含有大量杂质,铁中非碳杂质去除方法,仍是锻打除杂。

    这时候就轮到【水力锻锤】出场了。这玩意无法进行任何精细工作,但可以用粗糙充沛廉价的动力把生铁粗料千锤百炼成熟铁,也可以把熟铁中的杂质锻打后去除,然后,就有了大量纯净熟铁料。

    熟铁很软,加热后的熟铁更软,熟铁放在用两个大钢辊做成的【辊压机】里过一遍,可以很容易压製成厚薄均匀的熟铁板,为板甲製作打下了基础。

    熟铁质软,强度差劲,所以此时要么堆厚度,堆成跟书本一样厚的厚度,靠堆厚度获得防御力,但如此一来,厚度太大,重量就太重了,所以也就只能做个熟铁胸甲了,全身熟铁板甲没人穿的动。

    这时候就需要对熟铁板甲渗碳。

    那些一般般的手段,杜勒就不拿出来了。

    直接上最好的渗碳方法:用盐!

    弄一大缸盐,把盐烧成熔融状態,再撒进去炭粉,搅和成盐和碳的混和熔融物,然后,把板甲整个丟进去土窖煮上两天就可以完成渗碳了。

    最后再用土窖经过淬火、回火等步骤,便得到了大批量的坚硬且兼具韧性的防御力顶级的【熟铁渗碳经过淬火且经过良好回火修正的板甲】了。

    问题来了,为什么用【地牌】养个亚瑟王,还要搞这么多东西?

    答案是:养他不难,单纯养他一个就太浪费了。別忘记,亚瑟王是一个极度罕有的,自带体系的主牌级英灵。只要获得亚瑟王的认可,杜勒可以轻鬆召唤出【圆桌骑士牌组】里几乎所有【圆桌骑士】,甚至还可能附送一个大魔法师梅林。

    就算杜勒不要圆桌骑士,只要他把亚瑟王设为自家麾下某个英灵群组的主牌,亚瑟王这种自带光环的骑士王,同样能为近战英灵提供大量的攻防加成,以及抗邪等离谱加成。

    所以在【地牌】里,建造一个【铁匠铺】,能让英灵一出场就自带高端武器装备。

    杜勒这么一捣鼓,按照游戏设定,再招近战英灵,一出来就自带【装备+5】属性了。

    別小看这玩意。

    如果是招出什么希腊英灵,那群土鱉出来时,自带的装备是青铜!

    为什么古希腊只有短剑,没有长剑?

    就是因为铜太软了。为了保持一定的强度,只能造的又扁又短。

    即便工匠已经將就成这样了,照样会出现在战场上砍人,砍著砍著剑刃自己就断掉的离谱场面。

    当然,有神力加持的半神器和神器,那是另一个档次的玩意。青铜剑也能给你整成无坚不摧的利器。

    扯远了,说回来,换一个老大突然搬出全套机械装备,手下肯定会嚇一跳。

    巫王是例外。

    不论什么时代,【知识】都是最宝贵的东西。

    拥有高贵龙血、比人类更悠长生命、以及醉心於研究魔法的龙裔巫师,本身就是这个世界最顶级的知识分子,更別说集合了魔法、炼金术、机械技术於一体的巫王了。

 

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