第 1 章

    【技能生效中……】

    下一秒。

    虚幻的血肉在眼前炸开。

    真实的阴影自背后覆盖。

    久违的黑暗隔绝一切窥探,但还能听见心跳——擂鼓般的心跳。

    “咚咚……咚咚……”

    来自路数的掌心。

    路数的掌心有一张还在跳动的、金属材质的……多米诺骨牌。

    此处的时间被停止在了,那个人死亡前的最后一刻。

    而困宥在时间里的战士遵从指挥官的命令,心甘情愿地在多米诺骨牌里“活”着。

    【技能已生效。】

    下一秒,牌面消失,整个世界只剩下路数自己。

    路数动了下手指。

    路数终于有了点活着的实感。

    新鲜出炉的系统终于开机完毕,没有像闹钟一样继续聒噪着“滴”她。

    【长官,欢迎回来。】

    【系统0506向您问好。】

    清醒的大脑还在高速运转,替路数挖掘出三年前的记忆。

    ——这是《时间塔》的开场问候语。

    路数来到了时间塔。

    ……

    《时间塔》,一款知名未来废土卡牌RPG类游戏。

    简而言之,它就是废土版本的基建塔防游戏——只是在卡牌对战中融入了“超个性化定制”的角色扮演玩法。

    游戏背景设定在一个危机四伏的三“高”废土世界,高污染、高科技、高武,兼具时下最流行的天灾末日元素——是标准的后灾变时代战争向作品。

    “超个性化定制”则是指玩家能自主决定是否深入挖掘剧情分支、是否调整卡牌数值,以及是否在个别彩蛋中“调戏”某些SSR角色——所以个别玩家把《时间塔》当成乙女或者换装游戏也毫无破绽。

    在玩法上,只能说是相当的“百家争鸣”。

    可想而知,三年前的《时间塔》风靡全网,无数萌新小白30天速成守塔老登,他们开荒、养卡、对战、长草、养老——将有限的精力投入无限的养卡中。

    卡牌的升级路径并不复杂,基建地图则非常高大上,个性化交互更是走在二次元手游的时尚前沿——简单来说就是非常好玩。

    所以在“卡有所成”之后,身经百战的玩家们又可以作为时间塔下放的“指挥官”带舰巡防、培养势力,成为一方霸主——这是单机玩法。

    当然,玩家也可以去找列表好友联机打怪,其中各种花活操作层出不穷,更是引领着新时代手游“第四天灾”的热潮……

    ——让人很难相信这群家伙的最终目标,是在废土世界建立新文明。

    总之,《时间塔》作为一款热门手游,新人上手极快、老手上限极高——即使聚集了有史以来最多的乐子人玩家,每位“指挥官”也在各自的“循环体系”里升级得非常开心。

    但这些乐子人里,不包括路数。

    作为开服玩家,路数保有老一代开荒大佬的从容气魄,无论是基建养成、作战指挥还是剧情主线都坚持亲力亲为——

    所以路数虽然因为住院配合治疗、退坑了整整两年,也丝毫不影响她现在迅速回忆起关于《时间塔》的诸多细节。

    比方说,玩家作为时间塔下放的“指挥官”,会被随机分配一个和时间有关的技能——而路数的技能恰好就是“时间停止”,图标是多米诺骨牌。

    ……但这玩意通常是个文字选项框,考验的是她的手速而非听力。

    又比方说,系统的编号是根据玩家账号里的生日信息直接生成的,并且出于加强“个性化”的考虑,每个系统随机到的性格都不大一样——

    路数很长一段时间就庆幸过她的系统0506是个听话乖巧的好孩子,不然换成她某位列表好友的碎嘴子八卦机,那还真是招架不住。

    但现在,路数面对的不是她成熟完备的大佬版游戏主页,而是因权限冻结而被锁成一片的系统面板。

    不过比起一夜回到解放前的游戏面板,路数更在乎另一件事。

    “……0506,解释。”

    0506响应飞快。

    【滴——】

    【检测到长官超过30天未上线……需做满回归任务才能正常游戏。】

    当谈判对象只能就字面意思回应时,过多的迂回试探就显得十分愚蠢——且浪费生命。

    正常游戏……只是“游戏”吗?

    阴影里,银发指挥官闭上眼。

    路数开始回想刚刚凶险而激烈的战斗,将脑海中相当赛博朋克的电弧子弹放大、再放大。

    被电弧包围的防弹甲在嗡鸣,因为芯片已经被打烂了,接下来就是整个碎掉——这是真的。

    冰凉而坚硬的肩头渗出腥味,荧光的轨迹在伤口进进出出,像有人在用一根

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