他顿了一下,目光在会议室里扫了一圈:“所以我想换个思路——不靠提高单张图片的精度,而是通过增加玩家在特定区域的停留时间和活动频次,让系统能够从重复采集的模糊图片中拼出更清晰的合成图。这个逻辑技术上其实已经跑通了,但问题在于,玩家的游戏行为需要被引导到那些特定的区域去,而且要在那里待够时间,不能是路过就走。”
赵一鸣在白板下面靠着椅背,听完之后先开了口:“技术上没问题。多帧合成那一块我们之前已经做过测试了,只要同一个位置有足够数量的图片输入,后台就能生成一张分辨率更高的合成图像。问题是玩家为什么要去那些位置待着。现有的传说级生物已经刷过了,品质分级也上了,新鲜感差不多已经到头了。”
陈默接了一句:“如果继续用稀有生物来吸引玩家,边际效益会递减。同样的手段用一次有用,用两次效果减半,用第三次就基本没效果了。而且玩家也不是傻子,同一个区域连续出好几次传说级,他们自己会觉得不对劲。”
“那就不走传说级的路子了。”周明哲说,“换一个玩家能理解的新东西进去。”
运营组那边有人举了一下手:“如果不出新生物,出一些别的东西呢?比如区域专属的收集品?或者跟领地系统挂钩的特殊资源?”
“领地系统的资源累积已经进了稳定期了,玩家在领地的日常任务已经变成了肌肉记忆,不会因为多一个资源类型就产生新的动力去特定区域。除非那个资源能解锁一些他们特别想要的东西,但现在TUTU游戏里已经没有什么是‘特别想要但拿不到’的了。”
茶水的热气从周明哲的杯沿升起来,在暖黄色的灯光里散成一层薄雾。
他看着陆然,没有追问。
会议室里沉默了一阵。美术组的一位小姐姐低声接了一句:“我们其实一直在想,要不要在游戏里加一个可以自定义的根据地。玩家可以把抓到的生物放在里面展示,还可以布置环境、建建筑、邀请朋友来参观。很多玩家在论坛上提过类似的需求。如果这个功能做出来,再配合一些只能在特定区域获取的装饰部件,应该能起到定向引导的作用。”
陆然听完这段话,手指在桌面上停住了。他转头看向美术组的方向:“具体说说。”
那个姑娘坐直了一点:“我们之前做过一个内部的概念设计,叫‘基地系统’。玩家可以在游戏地图上选择一处空地作为自己的基地,初始状态就是一块平地,玩家可以通过收集材料来搭建建筑、种植植物、摆放装饰。捕获到的生物可以安置在基地里,它们在基地内会自由活动,不同的生物对基地环境有不同的偏好。”
她翻了一下手机,调出几张概念图,然后投到会议室的屏幕上。
画面里是一个简易的基地界面,中间是一块长方形的绿地,四周有矮墙围栏,角落里有一棵小树和一张木凳。
绿地上站着一只生物,正在慢慢走动。
屏幕边缘有一排可放置的装饰选项,包括小型花坛、石板路、路灯和几张不同风格的座椅。
她继续说:“玩家在基地里能做的事情其实很多。摆放生物、布置环境、扩建建筑、跟朋友互访。而且基地本身有一个成长系统,随着玩家在游戏里的总活动里程增加,基地的等级也会提升,解锁更高级的装饰和建筑外观。如果我们在那些特定区域的周边设置基地专属的装饰部件获取点,玩家就会为了获得那些装饰而主动过去。”
“这个方案可行。”陆然说完,目光重新扫了一圈会议室,“但我还有一个要求——基地系统不能做成纯装饰功能。我需要让它跟玩家的日常活动深度绑定。具体来说就是,玩家在基地里放进去的生物,它们的品质和属性会受到玩家在那些特定区域活动时长的影响。活动越久,生物在基地里的表现越好。”
会议室里安静了几秒。
周明哲端着茶杯的手停了一下,赵一鸣从椅背上坐直了一点。
“这是要逼着玩家去那些位置驻留。”周明哲说。
“不是逼,是给一个值得驻留的理由。玩家不会觉得这是任务,他们会觉得这是‘养宠物’的一部分。养宠物的核心逻辑是什么?是投入时间、投入精力,然后看到回报。只要那些特定区域的生物跟基地内的生物品质挂钩,玩家就会自己计算——‘我去那边待一个小时,基地里那只生物的评分就能涨一截,值不值’。大部分人会觉得值。”
陈默翻了一下自己面前的笔记本,抬头问了一句:“这个基地系统的开发周期大概多久?如果把核心功能全部做出来,包括建造、生物安置、装饰获取