第542章 交易系统
    新版本跑了将近一周之后,陆然注意到后台出现了几个让他有些意外的数据变化。

    最明显的是美国那几片重点区域附近,普通玩家的定位请求数量开始出现不均匀的增长。

    有些区域的请求量几乎没变,有些区域的请求量却翻了好几倍。

    他点开那些请求量激增的区域看了一下,发现都是他设置的那几只唯一生物刷新点附近。

    有人在论坛上发了攻略帖,把那几只唯一生物的刷新位置做了模糊描述,说“在某条公路的某个路口往某个方向走一段距离,有一定概率遇到“虽然描述得很模糊,但足以让有耐心的玩家愿意花时间去搜索了。

    跟帖里有人问了更具体的位置,发帖人没有回答,只说“需要自己找,找到才有意思“。

    然后那些区域就热闹起来了。

    普通玩家开始在那些位置反复进出,有人走了几趟什么都没遇到,有人运气好遇到了但没抓住,还有极少数运气更好的抓住了那只唯一的生物,截图发到论坛上的时候评论区全是“运气好到爆炸“之类的话。

    那些截图里的金色边框标记和区域名称后缀,成了很多玩家追求的目标。

    随着普通玩家的活动范围向那些空白区域内部延伸,陆然注意到一个之前没遇到过的新情况——有人在那些区域的内部定位点上,顺手拍了环境照片上传了。

    那些照片的拍摄位置比之前任何一张都靠内,有的已经越过了围墙所在的经纬度线。

    画面经过模糊处理之后,能看到更清晰的围墙内部景象:一段平整的水泥地面,几个排列整齐的通风口盖板,还有一根从地面竖起来的细长金属杆,杆子顶端有一个圆形的装置,陆然认不出那是什么。

    他把那张照片单独截出来看了看,然后存进了对应的区域文件夹里。

    文件夹里的图片数量现在已经接近三位数了,按照拍摄时间排列,能看到围墙的轮廓在一点点变完整,内部的地面特征在一点点变清晰。

    当天下午,赵一鸣来找他聊下个版本的功能规划,聊到一半的时候忽然提了一嘴:“最近后台定位请求量涨了不少,尤其是那几个新放彩蛋的区域,有些位置的请求密度都快赶上市中心了。那些地方的普通玩家没那么多吧?“

    “可能是有人发了攻略帖。“陆然把话题带了过去。

    赵一鸣哦了一声没有追问,继续往下聊技术架构的事。

    但陆然注意到他在出门之前往陆然的电脑屏幕上多看了一眼,屏幕上是热力图的全局视图,那几只唯一生物所在的位置正亮着淡黄色的光。

    送走赵一鸣之后,陆然在椅子上坐了一会儿,开始认真考虑一件事。

    他之前从来没有公开过区域生物的品质分级系统,所有生物的稀有度都是靠刷新概率和区域限制来控制的,玩家看不到具体的品质等级标注。

    但如果加一套明确的品质分级系统,让玩家知道同一只生物也有S级A级的区别,那玩家为了追求更高品质就会在同一位置反复尝试。

    他打开系统后台,在生物数据模块里加了一组新参数:品质等级从高到低设为S、A、B、C、D五档,每个档位对应不同的基础数值范围和外观特效。

    S级的生物在捕获后会有金色闪光特效和额外的属性加成,D级则没有。

    同一只生物在不同时间、不同位置刷新时,品质等级会在后台随机分配,玩家在捕获之前无法预判。

    这个设计的核心逻辑很简单:一个玩家在某个区域抓到一只传说级生物之后,会想“如果我再抓一次,会不会碰到更高品质的“,然后他就会回去。

    反复回去就意味着反复在同一个位置停留,而那些位置恰好是陆然最希望有人反复停留的地方。

    他把品质分级的配置整合进了生物刷新逻辑里,又加了一条规则:品质等级越高的生物,刷新的位置会略微靠近区域内部。

    S级的刷新点比D级平均深几十米,幅度小到玩家自己不会注意到这种偏移,但累积下来会一步步把玩家的活动范围往里推。

    做完这些调整之后,他打开一个文档,开始写交易系统的方案。

    交易系统的核心功能是允许玩家之间交换已捕获的生物,交换方式分为两种:自由交易和拍卖。

    自由交易由玩家双方自行协商报价,系统只提供交易撮合和生物转移的接口,不参与定价。

    拍卖则由卖家设定起拍价和竞拍时长,其他玩家在规定时间内出价,价高者得。

    这套系统放在普通收集游戏里是一个常见的社交功能,但放在这款游戏里有一个额外的作用:它会进一步放大玩家追求高品质生物的动力。

    一个玩家自己抓到了A级的稀有生物,他可能会想“如果我把这只卖掉换成金币,再去刷一只S级的“。

    而他要刷S级生物,就必须反复去那些生物刷新的位置。

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