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ps:20万字了,成绩一直都是比较差的,我承认这也我的不足,大家喷我,我也接受。
然后,我在这里统一回復一下,很多人说我“一直压著主角战力,面板能量点都不用来升级境界”的问题。(作者有话说里有字数限制装不下)
我设定的金手指能量是存活一天获得一点,还有就是吸收灵骨和筑基宝物等获得能量点。
升级所需要的能量点也是越往上面需要的越多的,武者第六境突破到凝气期一重需要的能量是1800点,相当於五年。
境界提升需要大致能量如下;
{凝气一重(7年)二重(10年)三重(16年)四重(25年)五重(37年)六重(42年)七重(60年)八重(81年)九重(105年)筑基初期}
然后是凝气一重到筑基初期需要383年的能量点,提一句筑基期寿命设定是在300年多一些。
我们这样设计的初衷就是让能量点消耗要高於境界的寿命。不然,只是一直等著能量点存够,水到渠成的就能突破境界的话,还用修炼吗?又怎么叫凡人修仙呢?
所以大家才会感觉我在压制主角,不让他用能量提升,其实是因为升级所需要的能量点远远不够。
与其攒著这些能量点,不如先花在当前自身所需要的地方。安全和赚资源这是我认为最重要的两个点。
所以能量点的消耗都侧重於这两个方面。
金手指和主角修行是两只脚走路,不能只依靠其中一方。
能量点不够,主角服用丹药修行提高进度,然后减少所需要的能量点,从而用能量点升级。
但是目前为止,主角他没有遇到修炼瓶颈,也是因为当前境界比较低的原因。(功法瓶颈与修为瓶颈不一样)
所以既然能用氪丹药的方式就能提升的境界,为什么需要花费能量点去升级呢?
大家不要把金手指看成一个提升修为的主要方式,而是把它看成一个保底的方式。
还有主角的人设很重要的一部分是“苟”。
所以两者相加,就让大家感觉到我在压制主角提升修为。
不过,既然大家提出的意见,我也会改一下。
后面的话,会想办法让主角用能量点提升修为,让大家不再那么憋屈。
最后感谢各位一直以来的支持!