第3章 博德之门是什么乡下地方
    “萨尔顿街,乘风大道23號。”

    克劳斯拿著从艾莉森阿姨手里得到的房產钥匙,和一张潦草画风的手绘地图。

    一路从城堡区沿著高路走向北区。

    午后的阳光正斜斜掠过白石城墙,將浮雕上的狮鷲纹章照得发亮。

    宽敞的高路用石板铺成,满是马车碾出的浅痕,缝隙里还嵌著苔蘚。

    城堡区对面,也就是高路东面是贸易区。

    克劳斯稍微绕了点路先去解决午饭问题,顺带后面几天的伙食也需要自己动手了。

    別问为什么不在北区的咖啡馆或餐厅解决。

    家当25龙金的购买力,如果只是买麵包蔬菜和水倒是能撑很久。

    在北区吃饭那连一周都活不下来。

    顺著铺著鹅卵石的乘风大道往里走,街道愈发寧静。

    北区的宅邸比城堡区更生活化一些,院墙大多是雕花石墙,大门两侧摆著石膏建筑或喷泉,门牌是金属铸造的,刻著家族姓氏。

    “21號,22號,23號,嗯就是这个了。”

    克劳斯停在了一栋北地建筑风格的三层別墅前。

    大门是厚重的橡木製成,边缘已经有些褪色,门环是黄铜材质,布满了薄薄的铜绿。

    他用钥匙打开了大门,用力一推。

    门栓发出“吱呀”的牙酸声,显然已经老化。

    院內杂草丛生,石板小径被野草覆盖,中央的喷泉早已乾涸,池底积著落叶与灰尘。

    好麻烦,还要僱人长期清扫。

    他继续走向主体建筑,推门而入。

    一楼进门是个60平方米的客厅,西侧有个30平方米的厨房,东侧是40平方米的小会客厅。

    二楼一间55平方米的主臥和三间30平方米左右的次臥。

    三楼是一间50平方米的书房,和一间60平方米的工坊和一个不大不小的阁楼

    算上走廊面积,克劳斯预估总建筑面积有460平方米。

    感谢那位被谋杀的蒙面领主阿马斯克·格威特赠送的房產。

    如果半年后可以成功继承贵族头衔,那克劳斯也算得上是“沪爷”了。

    他想起当时玩博德之门3时候的画家任务,闹鬼庄园房子高得跳都跳不上去。

    但现在12.5w人口的博德之门对比200w人口的深水城,他可以优雅地喊一声:乡毋寧。

    克劳斯打了个响指,用魔法伎俩將客厅的沙发清洁乾净,再將周围的地毯飞灰消除。

    隨后一个葛优躺,倒在了这个柔软舒適的沙发上,开始思索起对策。

    15000龙金的债务加上25000龙金的目標利润,还得在半年內完成。

    什么概念,龙金是深水城的官方货幣,兑换比率是1龙金(gp)=10碎银(sp)=100尖铜(cp)。

    而一名底层的码头工人日薪是1碎银,那么40000龙金就相当於一个標准体力劳动者超过一千年的劳动收入总和。

    类比地球,这笔钱相当於在中国一线城市,让一个人不工作、按中等偏上標准生活超过50年的巨额储蓄。

    当然,用平民经济来衡量冒险者经济这两个完全隔离的圈子,没有任何意义。

    对费伦来说这不是物价的失衡而是世界的分层。

    所以必须跨入上层消费圈赛道才有可能半年內赚到40000龙金。

    如果没有统子哥帮助,他也许只能顺著博德之门3的剧情看看那些奇珍装备在不在。

    后果大概率是变成路边一坨或者碰到灵吸怪做个不长脑。

    但有了统子哥那就不一样了,他可以——开掛!

    系统其中一个功能是锁定主位面后,可以穿越其他位面。

    目前有两个可以穿越的世界,第一个还是之前没有选择的《战锤40k》,另一个是已经刷新了的《血界战线》。

    虽然统子哥保证隨时都可以回来,但他现在哪个都不想去,一个亚空间邪神肆虐,另一个外星人邪神肆虐。

    血界战线稍微好点,要是落地点不是纽约,那和普通的现代都市没有区別。

    系统另一个功能就是传统艺能——十连抽。

    分通用道具卡池和通用人物卡池。

    每个月会有一次免费十连,至於氪金抽卡克劳斯基本是不敢想。

    因为氪的不是金钱,而是他当前人物等级的经验上限。

    目前他一级的经验池为(0/300),抽取一发十连的所需就是300点经验。

    人物等级越高,卡池的道具和人物越高级。

    两个卡池都有一次免费十连,但系统只给他一次保底的机会。

    考虑到人物卡池並非急需,而且系统不保证忠诚度,他选择了保底装备道具池。

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