手指已经不由自主地点开了旁边那个散发着冰冷钢铁、机油与旧日硝烟气息的【亡骸第三帝国】兑换列表。
光幕展开,界面风格与【繁茂菌群蔁林】那种黏糊糊、生机勃勃(?)的腐败美学截然不同。
背景是不断流淌的、由无数细微亡灵符文构成的伪二进制瀑布,隐约还能听到低沉、整齐、仿佛从历史尘埃中传来的皮靴踏步声,以及某种德语电台的电流杂音。
列表干净、冷酷、充满条顿式的极简效率。粗体分类:【载具】、【步兵】、【支援武器】、【防御工事】、【科技升级】。
崔巍暂时没空去看那些诱人的坦克图标,目光直接被【步兵】分类下那个最基础、也最核心的选项吸引了。
【基础作战单位征召:亡灵步兵班(标准战术编制)】
下面两个子选项,风格鲜明得让他眼皮直跳:
早期型亡灵步兵班(10人火力小组):图标是一个略显古旧、但依旧线条硬朗的骷髅侧影,背景是那挺标志性的、枪管散热套如同蜂窝的MG34/42通用机枪剪影。
描述:秉承传统火力至上的理念,以一挺亡灵蚀刻版MG34/42通用机枪为绝对核心,搭配Kar98k亡灵步枪组成经典的火力网。
擅长中远距离压制、防守稳固区域。特点:机枪班组专精,射程优秀,持续火力令人(或亡灵)安心,战术风格沉稳
晚期型亡灵步兵班(10人突击小组):图标是一个更精悍、带着冲锋帽轮廓的骷髅,背景是那支划时代的STG44突击步枪。
描述:拥抱变革,追求近距离火力密度与机动性。
全员换装亡灵蚀刻版STG44突击步枪,实现班组火力革命性提升。
擅长中近距离突击、迂回、复杂地形作战。特点:突击班组专精,近战泼水凶猛,战术灵活多变。
“等等,这UI布局,这描述文案,这 ‘早期/晚期’ 的划分……” 崔巍揉了揉太阳穴,一股强烈的、来自某个深夜鏖战电脑屏幕的记忆涌上心头,
“这他喵的怎么看怎么像《英雄连》里的班组升级选项啊!”
他带着一种荒谬的求证心理,用意念“戳”了一下那个闪着微光的【详细配置/自定义】按钮。
果然!一个无比熟悉的、充满游戏感的详细面板弹了出来!
左边是班组角色配置,从班长、机枪手、副射手到步枪兵、冲锋枪手、反坦克步枪手(甚至还贴心地标注了“可选,但性价比存疑”),
每个角色后面跟着一串可替换的武器、装备、技能(亡灵特供版)!右边是种族/基底模板选择,不再是单调的骷髅架子,而是提供了:
基础骷髅士兵:便宜,量足,骨骼清脆,行动遵循基本法。优点:坏了不心疼,可批量生产。缺点:听个响可能就散架了。
强化僵尸:更肉,力量+1,速度-2。自带轻微腐臭光环。优点:能扛点揍。缺点:转弯半径大,不适合室内CQB(近距离战斗)。
迅捷食尸鬼:速度快,爪牙利,攀爬好手。优点:机动性高,适合偷袭。缺点:皮薄馅大,怕集火,画风与德军制服严重不搭(崔巍重点标注)。
人造吸血鬼(劣化版):尊享选择,价格烫手!
拥有微弱的自我再生能力,夜间视野与属性小幅提升。
优点:智能相对较高,战术执行力强,长得像人。缺点:贵
最下面还有班组特长/升级栏,琳琅满目:
【工兵装备】(可布置简易亡灵绊雷或骸骨铁丝网)、
【战地急救兵】(携带“负能量粘合剂”,可现场维修轻度损伤的亡灵单位)、
【铁十字勋章(染血)】(士官专属,小队光环,提升攻击与韧性)……
崔巍盯着这个详尽到令人发指、既视感突破天际的配置界面,沉默了三秒钟。
然后,他在意识海中对着那本厚重的、古朴的、此刻在他眼里充满恶趣味的《死亡与永恒之书》,发出了无声的、但饱含情绪的呐喊:
“你?到底缝合了多少奇奇怪怪的东西进来啊喂?!”
“《英雄连》的UI和兵种升级树是不是被你拷走了?!
《战争之人》的装备细节是不是也被你扒来了?!
还有这‘人造吸血鬼’是什么鬼?隔壁《战锤》片场跑来的劣化血族仆从吗?!说好的死灵法师经典骷髅海呢?怎么变成亡灵德军征兵办公室了?!”
书页毫无波澜,幽光静静流淌,仿佛在说:本系统海纳百川,博采众长,旨在为宿主提供最丰富、最“贴心”(?)的亡灵体验。爱要不要。
崔巍做了个深呼吸,强行按下吐槽的欲望。算了,木已成舟,书已缝合,难道