【落石】:在通道顶部设置巨石,由绊索触发。需求积分:1点。
【流沙】:将一间耳室的地面替换为流沙,一旦进入便会深陷。需求积分:2点。
【毒烟(弱)】:燃烧特制草料,产生少量麻痹性烟雾。需求积分:3点。
太简陋了。
许愿皱了皱眉。这些东西,别说对付发丘摸金的校尉,就是稍微有点经验的土夫子,恐怕都能应付。
但现在没得选。
“必须组合起来用,还要加上心理博弈。”许愿的大脑飞速运转起来。
他只有5点积分,怎么分配?
一个陷坑,一个落石,这是2点。再来一个流沙,又是2点。还剩1点。
“不行,这些陷阱太分散了,威力不够,很容易被逐个破解。”
他很快否定了这个方案。
必须把有限的资源,集中起来,形成必杀之局!
他的目光落在了那个最贵的【毒烟(弱)】上,需要3点积分。
如果选了这个,就只剩下2点积分。
许愿的眼神闪烁着,一个阴毒的计划在他脑海中慢慢成型。
“就这么办!”
他下定了决心。
首先,他用2点积分,兑换了一个【流沙】陷阱和一个【落石】陷阱。
但他并没有将它们分开布置。
他将墓室的结构进行了微调,把主墓室设置成了一个死胡同。在主墓室的入口处,他设置了【落石】机关。
而在主墓室的前一个房间,一个看起来堆满“财宝”的耳室,他将整个地面都换成了【流沙】。
这样一来,盗墓贼的路线就基本被他规划好了。
他们会先看到充满诱惑的耳室,一旦被贪婪蒙蔽了双眼冲进去,就会陷入流沙。
而就算他们足够谨慎,没有进耳室,继续往前走,到达主墓室,会发现那是个死胡同。当他们想退出来的时候,入口的【落石】就会被触发,将他们彻底封死在主墓室里!
这是一个二选一的死局。
但许愿觉得,还不够保险。
万一进来的人多,或者有高手,能破解掉其中一个陷阱呢?
他看着自己仅剩的3点积分,咬了咬牙,全部投了进去,兑换了那个【毒烟(弱)】。
他没有将毒烟设置成主动触发的机关,而是做了一个更阴险的设计。
他将那些特制的草料,混在了主墓室里一盏长明灯的灯油里。
那盏灯,会是整个漆黑墓室里唯一的光源,是希望的象征。
但只要盗墓贼点燃它,希望之火,就会变成催命之烟。
而且,为了防止他们不用长明灯,许愿还特意在墓室的墙壁上,用汉代古篆刻下了一行字:“燃此灯者,可得永生。”
利用人性的弱点,和在绝境中对光明的渴望,来完成最后的绝杀。
做完这一切,许愿看着自己设计的“新手教学关”,长长地舒了一口气。
虽然简陋,但他已经尽了全力。
剩下的,就看有没有“有缘人”上门了。
【墓穴设计已完成,是否确认建造?】
“确认!”
许愿毫不犹豫。
【积分消耗完毕,正在生成墓穴……】
【生成进度:10%……50%……100%!】
【恭喜您,属于您的第一座墓穴——“汉代荒山古墓”已建造完成!】
【新手任务更新:在22小时47分内,成功“招待”第一批客人。】
几乎是在系统提示音落下的瞬间,许愿感觉自己的精神和千里之外的那座荒山,建立起了一种奇妙的联系。
他仿佛化身上帝,可以清晰地“看”到那座刚刚在山腹中成型的古墓。
它静静地蛰伏在黑暗里,像一只张开了巨口的怪兽,等待着猎物自投罗网。