&a;a;quot;主人,技术整合已初步完成。&a;a;quot;为首的尸巫发出低沉的迴响,骨杖轻点,空中的投影开始分层展开。
最底层的基础层清晰可见:
· 骷髏序列:从普通骷髏到强化骷髏,再到镶嵌金属骨骼的重装骷髏
· 殭尸序列:从普通殭尸到瘟疫殭尸,再到融合了构造体技术的装甲殭尸
· 幽灵序列:从基础幽灵到怨灵,再到可以实体化的缚灵
林克的目光扫过这些基础单位,微微頷首:&a;a;quot;展示强化效果。&a;a;quot;
尸巫法杖挥动,研究所侧面的训练场內,一队强化骷髏开始演示。它们的骨骼表面泛著金属光泽,行动速度比普通骷髏快上三成,手中的骨刃在挥舞时带起淡淡的能量波动。
&a;a;quot;强化骷髏的骨骼密度提升了两倍,关节灵活性提升百分之五十,魂火稳定性提升三倍。&a;a;quot;尸巫解说道,&a;a;quot;更重要的是,我们成功將构造学技术应用於基础单位。&a;a;quot;
隨著它的解说,一具特殊的瘟疫殭尸走入训练场。这具殭尸的四肢都镶嵌著简易的金属结构,胸腔部位有一个缓缓搏动的能量核心,体表縈绕的不再是简单的瘟疫雾气,而是带著腐蚀性能量的力场。
&a;a;quot;这是瘟疫殭尸的进阶变种——腐蚀殭尸。&a;a;quot;尸巫继续解说,&a;a;quot;它体表的腐蚀力场可以持续削弱敌人的装备耐久,能量核心让它拥有更强的生命力和爆发力。虽然造价是普通瘟疫殭尸的五倍,但实战价值提升十倍不止。&a;a;quot;
林克仔细观察著腐蚀殭尸的表现,只见它一拳击打在训练用的铁甲上,铁甲表面立即开始锈蚀、分解。&a;a;quot;很好,但能量核心的供应跟得上吗?&a;a;quot;
&a;a;quot;水银精炼厂已经实现稳定量產,每天可以產出足够製造二十个標准能量核心的水银。加上我们从古老实验室获得的三个古代核心作为母版进行复製,能量供应不是问题。&a;a;quot;
投影继续向上延伸,展现出战术层的科技树:
· 尸巫序列:从基础尸巫到高阶尸巫,再到可以施展联合法术的亡灵大法师
· 亡灵构造体序列:从初级构造体到战爭构造体,再到融合了生物特性的恐怖构造体
· 恐怖骑士序列:从骸骨骑士到暗黑骑士,再到能够统领亡灵军团的死亡骑士
&a;a;quot;在战术层,我们最大的突破是將魔法体系与构造学完美融合。&a;a;quot;第二具尸巫上前,展示出一个全新的单位设计。
投影中浮现出一具三米高的战爭构造体,它有著金属与骨骼混合的躯干,四肢是精密的机械结构,但胸口却镶嵌著一个散发著魔法波动的能量核心,背部还有著用幽灵物质构成的半透明披风。
&a;a;quot;这是魔导构造体,结合了尸巫的魔法能力与构造体的物理优势。它既可以像构造体一样进行物理攻击,又能施展死亡乌云等战略魔法,是真正的多功能作战单位。&a;a;quot;
林克眼中灵魂之火跳动:&a;a;quot;製造这样一个单位需要多少资源?&a;a;quot;
&a;a;quot;相当於五十个强化骷髏的造价,但它的战场价值足以抵得上一个標准亡灵连队。更重要的是,它不需要像尸巫那样消耗大量稀有材料进行召唤,完全可以批量生產。&a;a;quot;
投影最后延伸到战略层,这里的技术更加复杂:
· 鬼龙序列:从骨龙到幽灵龙,再到可以散播死亡瘟疫的瘟疫龙
· 血龙序列:从吸血龙到血魔法龙,再到可以操控生命能量的血祖龙
· 死亡使者序列:从死亡祭司到亡灵君主侍从,再到可以代行神权的死亡化身
&a;a;quot;战略层的技术目前还处於理论阶段,&a;a;quot;第三具尸巫说道,&a;a;quot;但我们已经完成了基础研究。特別是鬼龙序列,只要获得合適的龙骨,我们隨时可以开始製造。&a;a;quot;
林克沉思片刻,问道:&a;a;quot;整个科技树的资源需求如何?&a;a;quot;
空中浮现出详细的资源分配图:
· 基础层:主要消耗普通骨骼和少量硫磺