蚀刻之智。
前面刚说船上没有出现额外动静,这不就来了?
类似经歷对付前来说已经相当习惯,天使,水母,坠落点……一切不过黄粱一梦,而现在已经醒来。
至於感受如何,不得不说——非常好。
一场空?哪有一场空?刚才的经歷明明丰富得不得了。
选择吃下那团神性血肉时,为的不就是这一刻?
承担一些负面作用的风险,为灰烬海一行增光添彩,最大程度获取信息。
甚至不管是真的假的。
参考之前的经歷,这种歷史谬误的跨时空结合极其奔放,可信度確实是大问题。
但没关係,假的也有意义。
更不用说看上去简直是纯粹的白戏,撕扯,伤口,形变,那一瞬间已经是完全不復存在。
甚至埋葬捲轴的作用时间,好像都没有被消耗——等一下,好像没那么纯粹。
一连串的自检过程里,付前很快意识到並非什么东西都回到了原点。
超凡感知在的情况下,是可以隨时查看剩余san值的。
196点。
数值依旧可观,但付前记得很清楚,上次从未见之丘回来后,总san值应该是来到了234,差了近40点。
其它什么都没变,唯独最后在“坠落点”的损失,一点儿折扣没打地带了出来?
整整两个副本的收入呢,实在是——
太棒了!
……
损失是真的,岂不是看到的那些东西真实度也在增加?
当然不会做自欺欺人那种无聊行为,对付前来说损失没关係,只要有值得的收穫就够了。
而这38点san值,在他看来非常值。
结论一,蚀刻之智內是可以掉san值的,並且不意味著一定能惊醒。
结论二,相比於掉san值这种情况,自己动手似乎更容易打破蚀刻之智。
对於手脚不是很乾净的群星们,一路那么好脾气是有原因的。
一切还没有被证明为真的,就都可能是假。
巨大遗蹟出现的剎那,除了猜测是灵感爆棚引发的反应,对付前来说蚀刻之智发作了,同样是个不容忽视的可能。
而考虑到后面的见闻过分精彩,付前也希望自己的动作儘量保守,小心不造成磕碰,避免一切提前结束。
事实证明这份谨慎是对的,蚀刻之智最后的终结,貌似就是因为自己的反向注视嚇到了群星们。
如果更早那么做的话,怕是没有机会抵达坠落点。
而结论三,甚至直接和坠落点有关。
一个能让弃狱之王飞速损失san值的所在,本身概念有多夸张,前面已经做过论证了。
而现在损失甚至被带到了外面,毫无疑问夸张程度继续增加。
进而由坠落点引发出的一系列概念,比如灰烬海起源,和外乡人这个概念的联繫,掉san值的原因,以及真正上位者为什么都不能免疫……
这眾多问题將成为接下来灰烬海探索的重点。
如此丰厚的收穫,三十几点san值又算得了什么?
更不用说还让一份易逝的生命,截止此刻已经多活了好几秒钟。
付前低下头去,打量了一眼脚下座驾。
却见这头灰烬海巨物,这次並没有凶相毕露。
脑壳被掀开的情况下,后者並没有架起更多鰭条瞄准,而是老老实实继续拱卫著暴君蒞临。
“两世为人,也是难得的福缘呢。”
付前一时也是讚嘆一声,脚上延伸出的血线,从那具巨大身躯內快速收回。
还对方以自由后,他也是未做任何停留,对著浩瀚灰烬一步跨出。
线索直接出现於手边,这样的巧合到底只是假象。
而来不及惋惜,接下来当然是继续之前的计划,利用宝贵的埋葬捲轴时间,把前面圈出来的区域摸索一遍。
……
果然,开场太盛大很多时候未必能持续。
片刻之后,付前静静站在一个不大的浮岛上,感慨著人生。
一无所有,这座浮岛无疑是灰烬海中再常见不过的那种,看不到一丝生机,更不用说能聊天的水母了。
然而埋葬捲轴的整个时效期间,摸索完了圈出来的所有区域,这已经是最特別的一处所在了。
出场即巔峰,蚀刻之智里的遭遇,儼然已经是此次捲轴开启后最大的收穫。
遗蹟,天使,坠落点通通没看到……包括头顶群星全程也是一片死寂,別说再拉拉扯扯,就是多眨一下眼都没有。
甚至包括一些老朋友。
自己如此特別的举动,全程竟是