第75章 琼宝闪回时刻系统植入各大网游的呼声高涨!
    鸕鶿发布的专栏文章中,附有一段“奇蹟看板娘波琳娜探访友情人网吧”视频。

    在视频末尾,琼浆玉露亲自现身说法,向波琳娜解释了琼宝闪回时刻系统的核心概念。

    『好问题,波琳娜,我相信很多玩家不会刻意求知这个问题,这个问题很容易被人忽略,那么我就这个问题,做出详细的解答好了。

    『假设出现了精彩一瞬,我的侧录系统將立刻向客户端发送一组『快闪记忆体』拉取命令,这个快闪记忆体,在各网路游戏客户端中都存在。

    『要理解这件事,我们广大玩家首先需要明白一个网路游戏运作的基本原理……』

    琼浆玉露在视频中谈吐稳健,思维非常清晰,尤其形象酷帅,眉眼时而含笑时而郑重,观之令人如沐春风。

    『我们在网路游戏中获得的资源,其模型文件也好、数值信息,其实都储存在我们本机之上。』

    『当我们与网路游戏的供应商,也即伺服器对接进行游戏时,伺服器只负责让我们加入一个类似『俄罗斯轮盘』游戏之中,按照服务端中设置的掉率等信息进行隨机资源分配,当分配信息轮到你时,即向客户端发送提取指令。』

    视频中,波琳娜十分惊讶地捧住了脸颊,『原来,怪物掉落那些装备,都是储存在我们客户端里,太神奇了!』

    『是的,伺服器向我们的客户端发送提取指令后,我们的客户端要验证该信息是否真实,就需要调阅分配信息轮到你时发生的一些事,当然在服务端与客户端沟通的这个过程中,拉取的快闪记忆体,是以代码形式储存在客户端里的。』

    『该过程酷似你去银行取钱。』

    『一旦核实无误了,为了不让快闪记忆体占据硬碟容量,该快闪记忆体,就会从客户端自动刪除。』

    『所以,我的闪回系统,必须在客户端完成调阅、向服务端回传確定信息,为玩家的伺服器资料库添加一件装备之时,完成该快闪记忆体片段的快照。』

    女翻译点头道:『这么说,就是游戏公司的服务端决定了玩家掉宝,它再把『装备发送给该玩家的指令』发到客户端,而客户端接收到『玩家中奖』指令后,要和掉宝时的情况做核对,以防这条装备发送指令不真实,算是互相印证,你的闪回系统就是在这个时候覆制了伺服器和客户端传输的这段快闪记忆体代码。』

    张琼郑重点头,“我首先要声明,我这个系统没有进行任何破解,只是在监控计算机內存情况时调用了一些信息的传输,我是在自己电脑客户端里运作的,不涉及入侵伺服器与客户端的沟通过程,得到快闪记忆体信息后,我的闪回系统即將代码內容转换为可视化信號,也即大家看到的gif动图,

    『当然实际上我得到的画面要长一些,而为了让闪回画面更具有衝击性,我的系统会保留在精彩一瞬前的3秒和此后1s,以总长5s为最佳时长,这下,你弄明白琼宝闪回时刻是如何运作了吗?”

    视频结束。

    鸕鶿专栏下的评论区立刻被大量“弄明白了!琼大!”疯狂灌水。

    “琼大我们都听懂了,这系统太牛逼了,之前是谁说琼大弄虚作假的?人家这是硬邦邦的计算机技术实现的好吧?”

    “拉取掉宝时的快闪记忆体信息,然后还原成视频画面……我都不敢相信,这是人脑子想出来的事情?”

    “问题是,这样做,合法吗?”

    “对啊,符合数字千年法案吗?该不会被网禪告吧?!”

    “咸吃萝卜淡操心,琼大说了,它是对本机內存占用情况进行监视时调取的数据流通,这同样需要筛选,没有直接入侵客户端与伺服器沟通的过程,它是我客户端里的东西,要从我电脑里跑出去跟网际网路对接,我作为计算机用户没有反向筛查的权利了?还有没有王法了?!”

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    “楼上说得好!这一下,再也没有人敢说琼大的闪回系统不存在了,跪求琼大把闪回系统开放给我们下载。”

    “大家都去正在玩儿的网游下面,po鸕鶿老大这篇文章啊!这时候,谁是第一个公开支持闪回时刻系统,谁就是第一个吃螃蟹的人啊!”

    於是乎,广大网友涌入大大小小的网游官网灌水区,转发17173鸕鶿这篇文章。

    奇蹟、盛大传奇、千年、红月、命运、大话、仙境、泡泡堂、剑侠情缘、龙族玩家论坛被网友们铺天盖地的“琼宝闪回时刻系统”帖子给刷屏了。

    起初很多人懵懂,不清楚这是个什么东西,也被网上各种嘲讽琼浆玉露弄虚作假的声音搞迷糊了,可当他们看到鸕鶿这篇资讯文章,又找到了三大妈论坛上沐云的屠龙掉落帖子,两相对比一看,顿时惊为天人。

    尤其沐云的帖子是以一名普通的高三学生玩家的视角,来讲述了闪回时刻系统对游戏玩家们有多重要。

    而当玩家们看到帖子中佛罗伦斯小巷里,极限

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