这导致闪吧网的全站流量,在接近19点时,变成了:日均230万次瀏览,50万次客惠。
不要认为这个数字小,拿个例子来举:2003年截止6月中旬年报,9c宣称,奇蹟註册用户超过1000万,最高同时在线人数30w。
粗一看,闪吧网的数据跟9c端游比起来,仿佛小巫见大巫。
但要看后面那组数字。
在《冒险小当家》入驻闪吧之前,他们全站的客惠加起来不过10w+。
也就说当前50万次客惠中有將近40w是衝著《冒险小当家》来的。
而这其中奇蹟和传奇玩家又要五五分开,也就是20w。
与奇蹟端游的数据比较一下。
20w客惠vs30w在线
孰强孰弱?
那必然是《冒险小当家》略胜一筹。
比较从来不是通过数字大小,而是要看分子分母。
230万次瀏览中有20万奇蹟玩家直奔《冒险小当家》
而端游1000万玩家才只能保持30分之一的上座率。
所以说,这组数字其实说明了,《冒险小当家》具备著非常强大的潜力。
但是小游戏毕竟是小游戏,《冒险小当家》的制胜法宝就是博採眾长,从奇蹟、传奇当中挖掘卖点形成一套短平快的正反馈机制。
玩家们乍一接触新鲜感爆棚,但隨著游戏进行,没有技能效果,人物、怪物攻击行走没有姿態,画面平平无奇,很快,快速杀怪获取装备的模式就会让人感到昏昏欲睡。
9月12號晚上19点,友情人网吧一楼的玩家们经过一日鏖战,都在电脑前吃泡麵喝快乐水,抽菸的抽菸,抠脚的抠脚,一副百无聊赖的姿態,而且这个时候奇蹟的外掛已经悄然泛滥开来了。
一些奇蹟玩家不惜以身试法,走上了错误道路,用外掛全盘託管游戏,自己又可以切换出来干別的。
总体而言,19点是个人体相当疲惫,毫无战意的时候。
玩家们之间也会聊一些东西。
“《冒险小当家》你练到多少级了?”一人夹著泡麵往嘴里塞,抽空问隔壁。
“別提了,那游戏看著简单其实越往后越不简单,需要大量操作『防御』这个技能规避怪物伤害,再计算好累计动作次数释放『技能』打怪,像赤炎魔、黄金战士这种怪物,你的攻击又未必会命中,所以別看他们只不过10点能力值我也要打好久,而且我已经死过好几次了,现在又练了一个弓箭手號。”
“我也是,但是我纠结的不是打怪难度,这方面我觉得琼大设计得很好,因为怪物最高只有10点能力值,和玩家是持平的,一点手段也没有那岂不是太没挑战性了,唯一需要改变的地方我认为还是应该强化人物的施法效果,因为没有施法效果就必须得盯著怪物反应看,是不是命中了,他那上面的怪物挨打姿势有的又非常难以判断。”
“总之就是做得太粗糙了。”那夹著泡麵的玩家总结道,最后他指著二楼方向,“哪个去问问琼大他什么时候更新技能效果那些东西。”
奇蹟玩家江书宇刚刚设定好“久久奇蹟”外掛的各项功能,本打算登陆闪吧网耍两把《冒险小当家》,正好听到他们谈论,也加入了进来。
“哪有那么容易。”
身为池城1高学生的江书宇,也是友情人网吧的常客。
以前他不是没见过那个池高长毛,总是带著沉默忧鬱寡欢的神情坐在一楼玩游戏。
虽然江书宇没和长毛搭过话,也知道这人在学校绝对是个边缘人物。
可是今天中午,这长毛突然爆发了,做了一款《冒险小当家》出来,震撼眾人。
江书宇原以为他做的这个东西纯粹是垃圾,可登陆到闪吧网一看,那整个游戏机制,在粗糙的画面之下仍然得到了无比健全的还原,打怪,掉装,穿戴,变强,怪物与玩家一同升级,挑战更高怪物,得到更好装备……
《冒险小当家》这款flash游戏一下子改变了那个池高长毛在江书宇心目中的印象。
但是少年人,总是不肯推崇另一个少年的。
他绝对不会大声宣告“琼大牛逼”这种话。
而且目前《冒险小当家》同样进入了一个疲惫期,短短半天时间,已经有很多玩家疲惫於重复的地图风景,毫无波动的战斗画面,和比较考验手速的“防御”技能。
所以在一些玩家吐槽《冒险小当家》的时候,江书宇毫不犹豫地加入了吐槽大队。
似乎通过吐槽《冒险小当家》,能让他得到一点与池高长毛对比的心理平衡。
几个玩家听