他发现那条线只延伸了一段距离就停下来了。
是飞弹!
飞弹的发动机只能工作这么长时间,所以留下了一段没有头的航跡云!
第二发小飞棍又来了!
王礼轻推操作杆,把15度爬升变成了5度浅俯衝。
虽然只是短短一瞬间的推桿动作,却依然造成血液涌向头部,他的太阳穴突突的狂跳起来。
抗荷服立刻充气,压住脖子上的动脉,减缓血液衝上大脑的速度。
突然的脑部充血造成了耳鸣。
王礼一瞬间听不到莉莉的“敌跟踪”了!
耳鸣结束的时候,他听见莉莉喊:“脱锁了!敌机脱锁了!我们居然没有被打中!”
王礼立刻后拉杆,把飞机改入平飞状態。
雷达脱锁之后,飞弹会在惯性导引头的控制下飞向原来计算好的拦截点,所以脱锁后立刻轻微改变飞行姿態,才能躲开飞弹。
王礼:“在上一个魔女缓过劲来之前,我们还有多少时间?”
“什么?敌人应该还有四名以上没有用过能力的魔女!”莉莉回答。
王礼:“他们能保持多少秒的锁定?”
“我不知道啊!一般的魔女能保持七到八秒吧——”
王礼回头看了眼敌机的方向,发现飞弹留下的航跡云已经消失了。
他回忆了一下航跡云的长度和从出现到停止延伸的时间。
发动机大概工作了八到十秒吗?也就是说敌人的飞弹大概是早期型麻雀飞弹的水平。
如果是这样,在不考虑魔女的“魔法”的情况下,敌人的飞弹在迎头拦射的时候才有比较好的命中率。
王礼这个时候完全在按照游戏中的情况在评估状况。
这也没办法,正主完全没有参与过真正的飞弹空战,只有模擬战。
而按照王礼回忆起的模擬战记忆,擬真程度远远不如《战爭雷霆》。
而且这个世界的人完全不了解雷达和飞弹的工作原理,模擬战中充满了各种经验主义。
不过,好消息是,原主比较认真,他记下了敌人主要机型的性能参数,王礼这一回忆,竟然全部都回忆起来了。
根据原主记下的参数,敌人的梅塞施密特战斗机在平飞的时候最高速度占优势,所以指望靠著拖带把敌人甩掉不现实。
而王礼操作的加洛林王国產鳶尾花战斗机,在发动机產能、推重比方面有优势,以及掛载能力方面有优势。
王礼回忆起的飞机性能,还有游戏的经验,决定利用较强的推重比和敌人周旋。
他看了眼自己的武器掛载显示器,他的飞机有4枚中程半主动雷达弹,4枚近距离格斗弹。
標准的4中4近配置啊。
而记忆里,敌机的掛载应该远不如自己,一般是两中两近的配置。八架敌机应该有十六枚中距离弹,和同样数量的近距离格斗弹。
敌人已经消耗了四枚中距离半主动雷达弹,还有十二枚!
王礼一偏操纵杆,飞机向侧面滚转,隨即向后拉杆。
这一桿力度不大,所以飞机进入比较平缓的盘旋。
他瞥了眼空速表,速度下降的速率可以接受!
两个巨大推力发动机的好处体现出来了!
只要我发动机够劲,就不怕转向的时候掉速度!
“敌人形成跟踪立刻报告!”王礼喊,同时抬头看向敌人的方位。
莉莉:“敌跟踪!”
王礼立刻復位操作杆,让飞机进入直线飞行。
因为现在飞机仍然处於侧飞状態,所以飞行轴线在重力的作用下缓缓向下偏转。
空速表上机动的时候一直在下降的速度,开始快速增加。
莉莉:“有复数敌机锁定了我们!”
“你就喊敌跟踪!”
王礼说著再次抬头,於是看见远处出现了六条白线。
敌人一下子发射了六发飞弹?
他们竟然不看相对接近率的吗?
王礼再次確定,敌人不懂雷达,也不懂飞弹!他不知道为什么会这样,总之这是好事!
他一偏操纵杆,飞机从侧飞状態转入倒飞,接著在一拉杆,整架飞机就这样倒扣下去。
进入几乎垂直俯衝的状態后,王礼又摆了下操纵杆,这样他只要抬头就能看到敌机。
他看见六条白线都向下弯曲。
因为飞弹要算提前量,王礼的座机现在正以倒栽葱的姿態向下插。
王礼忽然想起来不久之前好像发动机过热警报响了,便拉油门操纵杆关闭了加力燃烧室,让引擎恢復正常工作状態。
这样多少能降低一点温度。
完成操作王礼再次抬头,確认六