而且除了她本人以外,她的小宠物次元扑满,帐帐同时也在。
托帕拖动滑鼠查看技能面板……
“標记目標,引导追击……攻击被標记的敌人时,帐帐会发动协同攻击?”
“所以,我是追击队的核心角色吗?”
“还是说因为我是催討黄玉,故意这样设计的?”
托帕也是哭笑不得。
她此刻仍在贝洛伯格出差,但玩的並非回合制模式,而是即时战斗。
而她的角色设计,確实围绕著“追击”这一核心机制展开。
她立刻將自己编入队伍,进入实战体验。
屏幕中的托帕左手持枪,右手轻抚帐帐。
帐帐发出兴奋的哼唧声,蹄子轻轻刨动地面,一副蓄势待发的模样。
“专业团队,隨时待命。”
托帕嘴角微扬——这个形象,倒也別有一番风味。
她先尝试普通攻击:托帕优雅举枪,一发精准射击。
“该清帐了。”
帐帐应声而动,化作一道粉金色流光猛烈衝撞被標记的目標,造成高额伤害。
嗯……
托帕隱隱觉得有哪里不对。
接著,她发动战技。
只见游戏中的托帕右手一扬,竟將圆滚滚的帐帐整个拎起,向前用力掷出——
帐帐再次如肉弹战车般狠狠撞向敌人。
托帕一时无言。
虽然她身为公司高层,已很少亲临一线战斗,但即便战斗……也绝不是把帐帐扔出去吧?
此时,大招能量已然充盈。
托帕点下大招键。
下一瞬,她瞳孔微缩。
“我来评估……我来清算……我来夺回。”
“我看阴霾遮蔽天空,席捲风暴,拨云见日暖玉黄。”
“一切献给琥珀王……”
在恢弘肃穆的技能特效中,托帕的声音自游戏內清晰响起——与本人完全一致。
“啊这……这是我的『基石』发动台词啊。”
托帕不禁瞪大了眼睛。
“石心十人”皆拥有对应的“基石”,而她所持的,正是“催討黄玉”。
动用基石时,她可短暂获得近乎令使层级的力量。
而今,这段台词被原封不动地搬进游戏,让托帕在发愣之余,也感到一丝微妙的羞耻。
这些话,在真实战场上爆发力量时高喊,足以令人心潮澎湃;在游戏中听到,也会让玩家热血沸腾。
但若游戏里那个喊出台词的人正是自己……
托帕心情复杂——既觉得莫名帅气,又感到些许尷尬。两种截然不同的情绪同时涌上心头。
不过总体而言,她其实……还挺满意的。
“对了,回合制模式下我的技能呢?也是这样吗?”
托帕切换到回合制模式查看。
即时战斗与回合制可隨时切换,这是崩铁的一大特色。
回合制模式下,她的技能机制同样围绕“追击”展开,大招台词也一模一样。
徐子轩確实对“托帕”这个角色进行了一些调整……
技能机制虽未大变,但特效表现远比原版华丽。
毕竟原版游戏中,托帕的技能特效多半集中在帐帐身上,视觉上不够突出,也配不上那段庄重的台词。
徐子轩还打算为“石心十人”的其他成员也设计类似的专属台词呢。
当然,托帕的技能机制也做了些微调:帐帐的追击优先级被提升至正常水平,不会再被轻易“插队”。
前世那些刻意限制的设计,徐子轩一概取消……只要不设计出“双托帕永动”这种极端情况,根本没必要在机制上噁心玩家。
反正前世的他,確实被噁心过。
托帕对自己角色的表现颇为满意,於是继续推进剧情。
接下来的內容,她算是亲歷者……毕竟当时也在现场。
果然,很快剧情便推进到关键处:星与穹一时不察,被冰枪当胸贯穿,如糖葫芦般串在一起,从高处直坠而下!
紧接著,两人墮入“命途狭间”……
托帕瞬间被勾起了兴趣。
当时她在现场,可看不到“命途狭间”內发生的事。
然后,她便看到了这样一幕:
“那问题来了,”星嘿嘿一笑:“存护的正统……到底在哪儿?”
“存护的正统,当然在我们星穹列车啊!”穹昂首挺胸,语气篤定。
托帕:“……”
她眼角微抽。
她相信星与穹確实说得出这种话……但把这种台词原样搬