並標记出来需要渲染的时间点。
包括赛车爆炸、黄沙烟雾、戈壁远景、天空背景等等。
李青默算了一下时间,目前是7月20號,预告片已经粗剪出来,够韩三坪宣传使用了,电影是11月21號周五上映。
中间有四个月的时间,刨除一个月发行拷贝,也有三个多月。
“够使!”
李青眼神一凝,直接將特效渲染拉满:“把【ii级特效】的极限给我压榨出来!”
“轰!”
伴隨著一阵强光闪过。
李青率先將视线定格在,巴音布鲁克决赛的长镜头上(01:45:03-01:53:20)。
“要先把赛道变成炼狱场!”
李青选中『动態类超大范围沙尘气旋』,將强度推至87%,扩散速度调整到『高速』。
隨后又勾选『分层渲染』,进行细化。
“底层是贴近地面的沙尘碎石块,中层是卷到10米高的气旋流,高层是带著夕阳余暉的细沙大雾!”
“三层融合添加到一起!”
李青目光紧盯屏幕,神情专注。
隨后他找到融合参数面板,將戈壁夕阳的色温拉到2800k,让沙尘反射橘红色的光芒。
接著他把赛车和沙尘的特效融合在一起,让赛车轮胎转动时,沙子能迸发出『沙箭』的感觉。
再就是赛车漂移时捲起的烟尘,务必要保证气卷转动能,赛车服能出现动態褶皱。
这点很重要,涉及到细节真实性。
也就是有系统帮忙,要不然光这一个步骤,特效公司都得忙乎仨月。
接著。
李青將时间轴拉到赛车头碰撞的镜头,將真实碰撞加了『强化型机械碎裂』的特效,调整碰撞参数,把衝击带来的波动感拉到27%。
这步的目的是为了展现赛车在极端环境下,高速碰撞带来的碎片飞溅轨跡。
展示科技和工业带来的视觉衝击力。
李青手指接连点动,脑海中想法越来越多。
“对了,还有赛道轨跡,要將轮胎烟雾带来的密度调整到80%,让烟雾中夹杂著微小的火星颗粒。”