第30章 特效製作
並標记出来需要渲染的时间点。

    包括赛车爆炸、黄沙烟雾、戈壁远景、天空背景等等。

    李青默算了一下时间,目前是7月20號,预告片已经粗剪出来,够韩三坪宣传使用了,电影是11月21號周五上映。

    中间有四个月的时间,刨除一个月发行拷贝,也有三个多月。

    “够使!”

    李青眼神一凝,直接將特效渲染拉满:“把【ii级特效】的极限给我压榨出来!”

    “轰!”

    伴隨著一阵强光闪过。

    李青率先將视线定格在,巴音布鲁克决赛的长镜头上(01:45:03-01:53:20)。

    “要先把赛道变成炼狱场!”

    李青选中『动態类超大范围沙尘气旋』,將强度推至87%,扩散速度调整到『高速』。

    隨后又勾选『分层渲染』,进行细化。

    “底层是贴近地面的沙尘碎石块,中层是卷到10米高的气旋流,高层是带著夕阳余暉的细沙大雾!”

    “三层融合添加到一起!”

    李青目光紧盯屏幕,神情专注。

    隨后他找到融合参数面板,將戈壁夕阳的色温拉到2800k,让沙尘反射橘红色的光芒。

    接著他把赛车和沙尘的特效融合在一起,让赛车轮胎转动时,沙子能迸发出『沙箭』的感觉。

    再就是赛车漂移时捲起的烟尘,务必要保证气卷转动能,赛车服能出现动態褶皱。

    这点很重要,涉及到细节真实性。

    也就是有系统帮忙,要不然光这一个步骤,特效公司都得忙乎仨月。

    接著。

    李青將时间轴拉到赛车头碰撞的镜头,將真实碰撞加了『强化型机械碎裂』的特效,调整碰撞参数,把衝击带来的波动感拉到27%。

    这步的目的是为了展现赛车在极端环境下,高速碰撞带来的碎片飞溅轨跡。

    展示科技和工业带来的视觉衝击力。

    李青手指接连点动,脑海中想法越来越多。

    “对了,还有赛道轨跡,要將轮胎烟雾带来的密度调整到80%,让烟雾中夹杂著微小的火星颗粒。”