第六十二章 惊世智慧
    卡洛的眼皮微微跳了一下,有种似曾相识的感觉。

    也不知道麻雀状態下的自己有没有眼皮。

    但平心而论,现阶段“荣光试炼”的玩法確实是有点…太保守了。

    卡洛也不能说不好玩,就是二游,《誓约》不管什么玩法最终能给的最好奖励只有『契石』这一前提条件下。

    “荣光试炼”这个玩法…最终很有可能变成玩家们打卡上班,拿完所有的契石奖励之后就不想再玩了。

    可能会有一部份热心肠,实在是无聊的大佬玩家们会很热衷的带新人游玩。

    而学院长试图往里面加入pvp要素,卡洛…暂时保留意见,先看看他到底想干啥。

    “老总,不,学院长,你就直说你看上了那款游戏的玩法想『復刻』吧。”

    这位远山策划对学院长的態度不像是上司和下属,更像是跟了很久的亲信一瞬间就明白了自家老板在想什么。

    《誓约》是存在pvp玩法的,甚至有专门的竞技场,只是不给任何奖励,只有一个排位分数,而且平衡性也很刻意的根本没做。

    这就导致这个玩法实际上没多少人玩。

    “结合《坠入冥界村》的那种寻宝玩法就很好,“荣光试炼”不也是玩家组队满地图探索杀怪拿奖励吗?”

    “让怪物掉落一些宝物,再在地图上散落一些宝物让玩家们去收集。”

    “然后再加入多个队伍在一个地图爭夺撤离点的pvp要素!贏家通吃!这玩法体验绝对会非常的刺激。”学院长他说著自己都有些兴奋起来了。

    “嗯…”麻雀状態下的卡洛也用翅膀捏了捏自己的下巴颇为认可的点了点头。

    学院长他说的这个玩法,其实就已经是常规的搜打撤玩法了,如果只限定一个队伍的玩家存活的话,那就是大火的吃鸡玩法。

    如果这一玩法单独拎出来做一个游戏的话,肯定是没有任何问题的,甚至想要大火也是很简单的事。

    虽说卡洛现在已经將《坠入冥界村》的玩法註册了版权,《誓约》官方想用估计要向自己要授权。

    但现阶段卡洛还是抱著看戏的心態观望这一切的。

    因为卡洛还是那个看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…

    那这个玩法就將会迎来毁灭性的打击,甚至將原本很有趣的玩法给异化成极为折磨坐牢的体验。

    那么…这位学院长是否有魄力,在这一新玩法中摒弃掉一切氪金要素呢?

    答案当然是…不可能的。

    远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。

    “如果加入pvp要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少將契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”

    远山策划给出的建议属於是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…

    合理的地方在於,这確实保证了这一模式的公平性。

    但不合理的地方又在於…

    “那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”

    “你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的財报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”

    学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。

    “那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关於玩家们游玩这一模式的奖励…”

    “既然加入了强pvp要素,那对局的激烈程度绝对会翻上好几倍。”

    远山策划很清楚,纯pve合作玩法和pvp对战玩法…对玩家的精力消耗完全不是一个层面的。

    “这个模式给予玩家的契石奖励是否…应该增加一些?”

    结果远山策划的这个提议也被学院长给驳回了。

    “现在一个小版本发放的契石奖励足足有八十抽之多!接近一万两千的契石!”

    “换算成付费额度都一千多了!你还继续给玩家发免费契石?”

    “那他们以后都不需要付费购买契石了!我们是开游戏公司的!要盈利!又不是福利组织!”

    学院长在说这句话的时候,卡洛能感觉得出他是真的发自真心的心痛啊!

    毕竟现在市面上的那些氪金网游,还真没多少会给玩家发免费的抽卡资源。

    结果《誓约》呢?一个小版本就给玩家发一万多枚免费契石!相当於是一个小保底的抽卡资源!

    良心!实在是太良心了!学院长他都感觉自己是在做慈善了。

    “不过因为有一个潜在对手存在的原因,可以考虑给荣光试炼多拨一部份的契石奖励,同时你可以將其他模式的契石奖励转移到“荣光试炼”的奖励里就行了。”

    学院

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