对只有钻石段位的陈龙来说,他最不想遇到的就是那些喜欢开局就拉木墙,把自己关在家里发育的征服者对手,因为这些人的防守能力通常很强,这会最大程度弱化他外掛的效果。
毕竟帝国时代没有那种能让土兵一矛刺死一个敌人的暴力外掛,打不进去的家就是打不进去;而本身的实力差距,使得陈龙如果和对方对著“发育”,那么最后的结局一定会是被对方密密麻麻部队平推。
但遇到这些喜欢通过冒险来获得高收益的玩家,就完全是两码事了·
陈龙立刻分出两个农民在自己的基地里拍下了两座马既,连续点了六个生產“轻骑兵”的队列,並且將集结地点,直接设置在了那处金矿附近的小树林旁。
不多时,六个骑兵在集结完毕后,他们直接和侦察兵一起,將对方毫无防备的五个农民直接杀死在了原地。
看著屏幕右侧对方锐减的分数,陈龙不仅笑出了声一一儘管五个农民的损失,还不至於让对方直接投降打“gg”,但因此被影响心態却是必然的。
可是没办法,谁叫你不学好,玩游戏喜欢“偷鸡”呢?
所有“偷偷摸摸”的操作,在外掛麵前都是没有意义的!
事实也像陈龙预判的那样,在连续两次的冒险行为颗粒无收,甚至还搭上了五条农民的生命之后,对面的那名玩家终於一改游戏风格,稳健地拉起了墙,看来是准备老老实实地发育了。
而陈龙这边则是继续“趁他病要他命”,在对面的墙还没完全拉好的时候,他刚才的训练好的六名轻骑兵就衝进了敌方大本营,开始来来回回地骚扰吃肉、採金、伐木的农民。
直到这些骑兵,被对方后补的兵营中生產出的那几个克制骑兵的长矛兵“斩於马下”前,他至少浪费了对方一分半种的发育时间,可以说是给敌人又造成了一次重创。
按理说,游戏进行到这个阶段,很多心態不好的玩家可能就直接点投降了。
不过对面再怎么著也是这个游戏的“征服者”,哪怕在巨大的劣势下,也依旧拿出了高手应有的基本功实力,在陈龙猛烈的进攻下,硬是靠著一波波精湛的拉兵操作顽强防守了下来,总算是梢梢挽回部分赖势。
游戏时间继续推进,或许是因为久攻不下导致陈龙也浪费了不少资源在生產部队上,
以至於双方顺利普升到第三时代的时间点,甚至只差了两分钟。
在自己又一波进攻部队,覆灭在对方由弓弩手、武士、轻型投石车组成的“铁桶乌龟阵”下后,陈龙心里清楚,自己此前的优势已经基本消失了,甚至如果对方选择继续爆兵,还有直接凭操作在第三时代“一拳打死他”的可能性。
“看来这傢伙在征服者之中,也算是很厉害的那一批”陈龙看著屏幕中双方士兵交错堆叠在一起的户体,在心中默默地估算起自己的胜率,“如果他打算跟我继续在三本“內卷”,那这把应该就没了。”
“但他未必会选择这么做毕竟他控制的地图范围很小,不知道我的『多线能力”和他根本不在一个水平线上,以至於光顾著打架,后方的发展都停滯了。”
“所以要想贏,应该得等他求稳,决定升级到四本『帝王时代”再和我决战这可能是我的唯一的贏面了。”
“升本”,可以说是帝国时代玩家们彼此博弈间最重要的一环。
这其中的逻辑有点像是石头剪刀布。
如果先对方一步提升时代,就可以先一步製造更高级的兵种,用“质量”去打爆你就好像是火枪手暴打原始人。
但同样的,后期想要升级时代需要大量的资源,而资源必须要靠减少军队规模才能节省出来的。
这就意味看,当其中一位玩家开始升本,那么直到他完成升级、造出下一时代的高级兵种期间,都会是他最脆弱的时间段一一如果对手放弃升本,利用这一部分的资源所生產出大规模的军队发起进攻,那么就很机会直接推平你升本期间缺兵少將的大本营。
所以,大部分高手玩家在决定升本前,大都会做一些掩饰的小动作,比如派兵到你家附近骚扰,营造出一副自家兵强马壮、重兵在手的假象,好让对手误判战局,偷偷完成升本的操作。
一旦他们升本成功,那些穿著黄金甲骑兵和火枪手就能直接打爆对方上个时代的原始人,让胜利的天平彻底倾斜。
“也就是说,我得想办法让他觉得,现在是升本的好时机——”陈龙暗暗思考著,“
既然如此—..—”
说干就干,灵机一动的陈龙马上派出了自己三分之一的兵力,再次来到对方的大本营门口开始战斗