第16章 LV6,伤害加深
    骷髏那空洞的眼窝中的魂火闪烁了一下,出现了短暂的凝滯,仿佛无法理解这道命令。

    过了约两秒,它才像跳帧延迟般,缓缓举起了手中的骨斧,朝著李瑾的肩膀不轻不重地劈下。

    “咔咔咔——!”

    就在骨斧即將临身的瞬间,环绕李瑾的一面骨盾仿佛拥有灵性般,瞬间加速迎上!

    硬物碰撞的清脆声响在洞穴中迴荡。

    骨盾表面被砍落了一些细小的碎屑,但盾牌本身依旧稳固,成功將这次攻击完全挡下,李瑾本人甚至没有感受到丝毫衝击。

    “漂亮!”

    这【骸骨护甲】的防御效果远超预期。

    在暗黑世界的规则下,施法没有所谓冷却,只受施法速度和法力值限制。

    这意味著,只要法力足够,他几乎可以时刻保持护盾在身,生存能力得到了质的飞跃!

    另外值得注意的是,骨盾是只要被召唤,在未被外力击破或施法者主动解除前,都会一直存在的。

    有了这层保障,李瑾可以安心地亲自下场参与战斗,而不用一直躲在骷髏后面当一个拾荒的老六。

    虽然划水很舒適,但时间长了,难免有些无聊,而且无法更有效地掌控战局。

    杀戮,再次开启。

    但这一次,李瑾的心態已然不同。

    他手持標枪,身覆骨甲,与骷髏小弟们並肩作战,每一次標枪掷出,都带著凌厉的破空声,精准地贯穿殭尸的头颅或沉沦魔的胸膛。

    接下来的路程中,他开始频繁地发现人类战士残缺不全的遗体,有的被隨意丟弃在角落,有的则成了怪物啃噬的对象。

    每一次看到,都让他的心情沉重一分,连带著“摸尸”捡取战利品的念头都淡了许多,总觉得那是对这些牺牲勇士的一种褻瀆。

    他只是默默地將遇到的、相对完整的遗体搬到僻静处,简单用石块覆盖,並放置一个標记物,算是尽一份微薄的心意。

    隨著探索的深入,地形仪上记录的地图区域越来越多,最终只剩下最后一条通往洞穴最深处的宽阔甬道没被点亮。

    其实,早在半小时前,李瑾就曾悄悄摸到过那条甬道的入口,远远窥探过里面情况。

    那是一个极为宽敞的地下洞窟,里面密密麻麻聚集著数十只行动迟缓的殭尸和一小群沉沦魔。

    而在怪物群的最中央,一个体型明显比其他殭尸大上一圈、周身散发著诡异冰蓝色寒气的异种殭尸格外醒目。

    正是此行的最终目標,暗金怪物【尸体发火】!

    当时,李瑾果断选择了暂时退却。

    与其贸然惊动如此数量的怪物,何不多升两级再来。

    如今,经过不懈的清剿,所有外围的杂鱼已被肃清一空。

    是时候面对最终的挑战。

    他再次检视了一下自身的状態:

    【等级:lv6】

    【经验:18907/22680】

    【力量:15】

    【敏捷:25】

    【活力:30】

    【能量:25】

    【可用技能点:0】

    【剩余自由属性点:10】

    【技能:lv3復生骷髏(魔杖+1),lv1支配骷髏,lv1骸骨护甲,lv1伤害加深。】

    感受著体內奔流的力量和周身旋转的骨盾,李瑾只觉得一股强大的自信油然而生。

    他的骷髏小弟们,在双重技能加持下,攻击力已然成长到【3-4】。

    若是再拍上一记【伤害加深】诅咒,伤害瞬间变为【6-8】!

    如此火力,就算是自己这身板,也绝对扛不住三轮围殴。

    “可惜,看不到怪物的具体属性……”

    这是暗黑游戏系统的一个“特色”,玩家无法直接查看怪物的详细数据,只能通过实战和经验来判断。

    他回忆著上辈子查阅过的攻略贴。

    如果没记错的话,【尸体发火】作为新手福利boss,属性大致如下:

    【特殊属性:幽灵一击】

    【攻击力:约6~9】

    【生命值:约40~50】

    【元素抗性:冰/火/雷 20%】

    【毒抗:50%】

    【物理抗性:0%】

    那个“幽灵一击”是暗金怪物的词条之一,也是尸体发火的招牌能力。

    在攻击时有一定机率触发,下一次攻击会附带高额的隨机元素伤害,对於生命值贫薄、抗性不足的新手职业来说,往往是秒杀级的威胁。

    一巴掌拍碎英雄梦。

    当然——死灵法师:你讲乜嘢?

    战术明確:先清小怪,再斩首脑。

    李瑾隱匿在甬道口的阴影处

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