第176章 你这是玩真的啊?(求收藏、评论、催更)
    超生德?

    对面这人还给自己组建的新构筑,標註了一个新名字?

    很有仪式感嘛!

    林木森有些惊讶,一般来说,像这样的简称,都是十分成熟的超凡流派才会使用的,但是对面却也给自己的超凡流派取了这样子的名称,岂不是对方认为自己构筑的新流派也能够和当前的大势流派媲美?

    【您的对手选择了[隨机模式],您是否同意?】

    隨机模式?

    作为1v1对局,[规则制定]环节,不像5v5那样繁琐,基本上就是制定个天气、地形、地图大小之类的基本项,每人制定完一项后,就轮到对面指定,交替进行,直至选完为止。

    而[隨机模式]便是最偷懒的[规则制定],以上提及的各种选项全都是隨机產生的。

    至於双方能否获得有利於自身流派的条件,就纯粹看运气了,很多懒得制定规则的玩家都会使用[隨机模式],事实上[隨机模式]里虽说会偶尔出现格外偏向某一方的对局,但是在绝大多数的情况下还是对对局双方很公平,很合理的。

    林木森作为想要挑战德鲁伊百胜的,向来不会轻易选择[隨机模式]。

    因为对於一个战场指挥家来说,在一场真正的对战中,任何一个有利因素都有可能直接影响一场战局的胜负,他不会放弃任何一个可以为自己爭取优势的机会,这也是[制定规则]这个环节的意义所在。

    而隨机则代表著未知和不確定,所有的因素全都超脱了指挥者的考虑范围之內,这就更加考验他们隨机应变的能力。

    但今天的情况不大相同。

    这是一场內战!

    无论是对方玩的是什么样的样,构筑了怎样的超凡建筑流派,必然也逃脱不了这个超凡职业本身的职业特性!

    譬如,德鲁伊是擅长自然法术的超凡职业,它偏好自然气息浓重的战场环境。

    又譬如,德鲁伊职业的超凡者星力要比普通的超凡者星力更浑厚,更適合打消耗战。

    因此当对战双方都是德鲁伊的情况下,[隨机模式]的地图、天气等因素给双方带来的运气优势就没那么大了,大家要损一起损,要赚一起赚。

    基於这种情况下,林木森欣然同意了[隨机模式]的对战,这样子也可以减少制定规则消耗的时间。

    他有点想要速战速决了,看看对面究竟是个什么“小丑”,那个“超生德”又是个什么妖魔鬼怪!林木森之前胜利所累积强大自信,让他不觉得在同等的对局条件下,会输给对面构筑的新流派!

    【[隨机模式]已生成】

    【本次对战的详细数据已公布】

    【地图规模:中等】

    【气象限定:极昼】

    【地形环境:热带雨林】

    【能级限定:1阶】

    【兵种限定:无】

    【资源限定:灵植、野兽、土著】

    【......】

    竟然是[热带雨林]?

    看见这个地形之后,林木森微微挑眉,这地形可真適合[德鲁伊]內战啊!

    和普通的森林地貌不同,[热带雨林]之中灵植的密集程度將会更高,生物多样性致使这里的灵植、野兽都极具攻击性,在前期布局阶段,开垦一片用於发展的空地还是比较繁琐的。

    除此之外,操盘者要在发展领地的经济、军事的同时,还得时刻提防领地遭受本土环境生物的侵入和进攻。

    当然了,这种地图的好处也不是没有,资源充沛,自然星力瀰漫了整个超凡领地,很適合需要大量资源起步的[德鲁伊]职业,可谓是[德鲁伊]的“梦中情图”!

    【现在,您有三十分钟的时间挑选本次作战使用的超凡建筑,这些超凡建筑將会根据你领地的经济发展而逐条解锁】

    时至今日,经过[建筑师]不断地推陈出新,很多流派的核心建筑或是有了轻微的调整变动,或是有可以平替的类型,可以让超凡者们根据对局的状况进行来回替换,这也就使核心建筑並非是固定类型的。

    除此之外,还有数量眾多的辅助类型的建筑,可以灵活补强局势,让操盘者有更多的选择。所谓辅助建筑,可以是各个职业均可以使用的通用型建筑,也可以是同职业其他流派的核心建筑,甚至其他职业的某些核心建筑也是可以拿来客串的。

    譬如,整个联盟开拓者都在用的德鲁伊职业的[水晶洞窟]便是归为此类建筑。

    但这就引发了一个绕不过去的问题,那就是对局双方因为流派的不同,可以使用的超凡建筑数量是不对等的,核心建筑的数目也不一致,为了双方的公平对战,双方进入对局的时候只有最初3种解锁的超凡建筑的选项可以安置,然后便自动进入发展领地经济的阶段。

    只有当领地有了“足够的金幣產出”,才能从[虚界对战]的面板上购买更多在设

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