游戏年终庆典的邀请函早就发了,是下周末,这次庆典增加了一个环节,在所有颁奖结束后,会播一些明年的游戏预告片。
当然不是谁想播就能播的,要花钱,不知道是不是协会要创收。
价格不便宜,和gg一样,按秒计算,一秒5万,100秒就500万,看上去贵的要死,但参考去年游戏年终盛典的热度,这个价格算是很便宜了。
一开始许砚肯定是没打算买的,现在嘛……
“一个礼拜能不能做出个宣传片,你舍不捨得花这个钱?”周一早上,许砚就和萧瀟討论起这个问题,“对了,那边时长卖完没?”
“还没。”萧瀟摇头,虽然价格合理,但也不是谁都能付得起的。
很多新成立的公司投进项目里的钱都嫌不够,根本没有余力把钱砸在年终盛典的gg位上。
萧瀟倒是財大气粗:“钱不是问题,一周赶一个宣传片也不难,买?”
许砚很乾脆:“买!”
萧瀟一边联繫主办方,一边漫不经心的问:“要是你出钱还买吗?”
许砚秒答:“买?买什么,浪费!”
萧瀟被他气笑了,很想一脚把他踢出办公室。
不用她踢,许砚自己也要出去:“我去开企划会了。”
团建两天,又休息两天,整个项目组神清气爽的。
许砚把自己完善后的企划投放到大屏幕上,不过没有直接往下翻,而是说道:“来吧,先说说你们的想法。”
这次企划会大家很踊跃。
“游戏里是不是可以增加疗伤机制,在现实场地里,被击中就淘汰了,游戏里是不是可以宽鬆些。”
“手雷、烟雾弹这些一定要有,三人小队没有战术道具不行。”
“也不一定非要三人小队吧,四人、两人或者单人模式都可以有。”
“撤离点是不是可以增加一些机制,比如需要输入密码什么的,这就要求玩家必须去搜索,不能游戏一开始就蹲在撤离点。”
一提到蹲撤离点,大家的目光就看向许砚。
“继续说,继续说,看我做什么!”许砚翻了个白眼。
大家笑,接著討论。
“地图里的boss机制也很好,但是强度必须適中!”
一说这个,所有人都点头,萧总太离谱了,这要放到游戏里,保准玩家怨声载道。
“还有,要不要有比较明確的职业划分,比如狙击手、突破手什么的?”
“不要不要,灵活些比较好。”
“要不要有一些养成方案,比如角色可以通过升级加点,增加速度、耐力之类的,又或者开发一些专精技能,比如静步,徒手攀岩之类的。”
“太复杂了吧。”
“体系可以做的简单点。”
“培养方向得允许改变吧,不然培养完,再想换个玩法,还得从零开始。”
“可以设置任务,通过完成任务才能获得洗点道具。”
听到这话,许砚眼前一亮,这是个人才啊,洗点道具都想到了,做任务是不错的选择,那为什么不氪金呢。
许砚很想多栽培栽培这位优秀的员工,曾屿组的,叫梁泽,他记住了。
等大家都说完,他才补充道:“之前团建的时候,你们都提到了物资损失的挫败感太强,那你们为什么都没想到安全箱机制?
毕竟是游戏,死了也不一定就必须被扒光嘛,可以设置一个小空间的安全箱,放在安全箱里的物品,不管是否成功撤离,都能带出地图。”
他这么一说,大家恍然,这绝对是个不错的方案,能够保存少量贵重物品,挫败感会降低,同时也能影响到玩家的游戏策略。
比如搜到的贵重物品已经放到安全箱,有了保底的收入,行动就能更激进大胆。
“安全箱的空间不能太大吧。”
“那是一定的,太大所有东西都放到安全箱里了,那还打什么,各回各家得了。”
许砚这时补充道:“玩家进入地图携带的装备需要自行购买,买好的装备,战力高,但如果被打死,损失也大。”
大家愣了下,细细品味后,逐渐意识到这个规则的精髓。
“购买装备的选择,也决定了玩家的游戏策略。”
“装备需要购买的话,那么每一局的收益就变得尤为重要,而收益也有了消耗的地方,达成一种平衡,让玩家不会隨便玩几天,就囤积了大量物资、金钱,对游戏丧失兴趣。”
“总监这招妙啊!”
游戏在不断地探討中,逐渐勾勒出一个雏形。
大家都对这个项目兴致勃勃,热情比之前两个项目还要高涨。
项目確定,一周时间赶一个宣传片