在jor比赛开始时,首先会进入热身环节,在赛前供选手适应设备和环境。
紧随其后的,自然就是ban/pick环节。
双方禁用和选择地图,根据赛制决定bo1、bo3或bo5。
再然后就是选边环节。
通常采用的是抛硬币的方式决定初始阵营(t或ct),也就是常说的【警】或者【匪】。
每回合时长1分55秒共30回合(上下半场各15回合),先赢16回合者胜。
每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。
最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。
目标其实也很简单。
t方需安装c4炸弹并引爆,ct方需拆除炸弹或全灭t方
与lol一样,csgo同样具备暂停机制。
每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。
此时预选赛阶段比赛只有bo1,也就是一图定胜负。
英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。
因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。
所以即使选图阶段bp不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。
某种意义上,csgo比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。
——但这反而更公平。
因为即使v社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。
但起跑线本质上还是差不多的。
顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。
而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。
没一会儿地图就已经出来了。
楚白眉头一挑。
他有些意外:“炼狱小镇?”
对许多的cncs玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。
属于是国内不少cncs战队很有机会拿分的地图。
像曾经ra的save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。
但之所以给强图这两个字打引号……
纯是因为cn战队的特性。
在原本的2016年jor预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。
有时候比赛看多了,真的很想吐槽。
——不管什么项目,cn的战队老是喜欢干这种吊事。
经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典“荣”场面。
天禄是这样。
英雄联盟项目的lpl战队何尝不是这样?
经典纪律性。
经典虽败犹荣。
除了cs跟lol,还有沟槽的2016年以后的dota。
这哥仨的比赛那都是典中典了。
关键局拉跨已经不是一两场了,是几乎每次都拉跨。
有时候真的很怀疑这些战队是不是都带了个【拉跨系统】。
关键局拉跨能给他们银行卡里库库打钱。
要不然压根解释不了。
“有点可惜了,居然是这张图。”
kennys也觉得有点可惜。
【炼狱小镇】算是一张比较平衡的图,titan倒是不虚。
毕竟他们又不像cncs战队枪法软决策迟疑。
但问题是……
对楚白来说,这种偏战术的图他可能很难爽杀。
毕竟这图之所以能成为cncs战队的疑似强图,也是因为这图更偏战术而非枪法。
而楚白的枪法与嗅觉是kennys见过最狠的。
在这种偏向战术的地图。
枪法,就很难成为决定性因素了。
但楚白只是摇摇头。
“没事,看我冲死他们。”
他被骂的有点不爽。
而他不爽了,自然就有人要倒霉了。
在以往的比赛里,楚白即使有回溯一般打的也比较冷静,很少特别狂放的冲过。
毕竟他打csgo只是为了放松,并不是为了追求荣誉或者爽杀来的。
在察觉到小局输了都会回溯以后,他也有意识的控制了一下自己的kd,时不时划水一下。
可以说相当收敛了。
他也不想直接把人家别的cs选手打的道心破碎了。
他就是放松一下,没必要给人家打成玉玉症。
但今天……
他很不爽。
是我以前太温和了,还是欧美观众叛