臥槽?!
韩彻整个人都蒙圈了。
让三个虚擬员工搞出的反作弊程序,这才10天就顶不住压力给跪了?
这钱不特么白花了吗?
难不成三个虚擬员工本质上还是以人的思维在设计程序,因此设计的反作弊程序亦有薄弱点?
想到此处,韩彻轻呼一口气,对王梦梦道:
“先別著急,这件事情我下去亲自解决,让程序那边不要因为外掛的问题分心。”
王梦梦有些不明所以的看著韩彻。
韩策划的意思是——一个人解决外掛问题?
这这这……这现实吗?!
但她还是遵从了韩彻的话,急匆匆地跑远了。
而韩彻,也是一边思索,一边走回自己的办公室內,匆匆打开自己的电脑。
fps游戏可谓是所有网游中外掛的重灾区。
首先是fps游戏为了保证低延迟与打击感,因此会將玩家移动、弹道、敌人位置等关键数据放在玩家客户端运算,而官方伺服器只接收结果,因此早期的外掛通常可以直接篡改本地数据实现透视、自瞄等作弊功能。
不过隨著后来反作弊软体的升级,这种篡改数据的程序直接便偽装成一些后台软体,用来读取內存数据。
可以说,各大厂商一直与外掛在对抗。
只是作弊软体的进化速度绝对是远远超过反作弊程序的进化速度的。
到地球那边,最新一代作弊直接就是d硬体作弊,也就是外掛不偽装程序了,直接特么偽装成电脑的硬体。
而d硬体一旦生效,那么它不注入任何进程、不运行任何驱动程序,直接就把內存的数据读了。
因此反作弊程序再牛逼,也很难发现其踪影。
不过好在,目前蓝星的外掛程序应该还是停留在篡改內存数据上。
而只要竞技类fps游戏出现外掛,那么未来外掛的进化速度绝对远超现如今的水平。
因为fps玩家的胜负欲,是极强的!
这就会导致有一部分极端玩家,会通过作弊的方式来获取自己的满足感。
韩彻原本以为自己的几个虚擬员工设计的反作弊程序,起码能撑个一年半载的,却没想到沦陷的如此之快。
不过没有关係。
韩彻还有在第一轮系统商店兑换的【自由编程(仅限500)】这个胶囊还未使用。
这个自由编程的胶囊,可是韩彻一直珍藏至今的好东西。
上一次使用的,还是系统送给他的新手大礼包內的自由编程,做出了《划划划》这款游戏。
可以说,这个自由编程的用处,远远比虚擬员工强多了。
只要自己將自己的所有想法一五一十的告诉它,它就会生成出与韩彻想法一模一样的程序来。
所以韩彻对王梦梦说cs外掛泛滥的事情他会解决,也是因为自由编程的原因。
很快,韩彻调用出自由编程,开始输入自己的想法。
“这是一款仅针对於cs的反作弊程序,我需要给游戏实时內存数据进行加密混淆,游戏启动时生成隨机秘钥,而內存存储密文,仅在cpu运算时解密,一旦秘钥被尝试破解,直接判定为作弊。”
“程序在启动时拥有最高权限,监控所有进程內存访问、硬体接入行为、拦截除电脑固件与cs外的所有的d硬体与软体的內存访问。”
“……”
韩彻想的极为周到。
虽说蓝星现在外掛发展还没有到d硬体作弊的那种程度,但韩彻不介意防患於未然。
未来一旦有d外掛的跡象,他的这个反作弊程序也能即时反应过来。
所有网游杜绝外掛最有用的方法就是將玩家的客户端运算直接绑定在官方端。
这样內存一旦被篡改就会立马被发现。
但这需要官方端与玩家端几乎零延迟的数据传输才行。
以蓝星目前的通讯技术,这种根治外掛的方法还是过於遥远。
终於,韩彻零零总总给这个反作弊程序添加了八九条的外掛检测方法。
而自由编程,也在生成这款反作弊程序。
“呦,韩扯扯,怎么中午不吃饭,对著电脑发什么呆呀?”
韩彻闻言,內心一惊,回头看著那一笑轻鬆写意靠在他办公桌上的童小鱼,鬆了口气道:
“是童总啊,没事,我在想事情。”
说著,韩彻內心嘀咕。
韩扯扯,这外號也太扯了吧。
这两天童小鱼似乎在追一个名为《平民修仙传》的果然,里面的主角韩蹲被观眾赋予“韩撤撤”的外號,结果童小鱼一时兴起,给他起了个韩扯扯的外號,私下里叫的还挺带劲。