员工们小声交谈著散场,苏砚承叫住了策划组的两人。
武內崇给了蘑菇一下,满脸“看见死党被老师叫住留下”的调笑表情。
蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。
“都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。”
苏砚承立马展露疲態,朝他们招手。
“叫你们,是关於你们前几天问的问题————”
“游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性衝突的问题。”
他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
“我想到解决办法了!”
当初,当苏砚承將《诡秘之主》的大概主线剧情,还有小说的基础设定告知这二位的时候。
蘑菇和老虚简直惊为天人!
什么22条神之途径,什么最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
听上去就超屌的好吧!
他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到后面几部。
发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
只是,当隨著对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重衝突!
“按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。”
“完全是因为我们的主角玩家们被选中,同时也选择对了相关的途径,所以才能拥有。”
“换言之,若玩家不选择愚者、门或者什么途径,理论上无法获得源堡这一金手指,那么游戏將失去原著標誌性的核心优势。”
“但是如果限定了途径的选择,那么就和我们完全自由的游戏设计衝突了!”
当两人提出这个关键衝突和矛盾的时候。
著实把苏砚承搞得睡不著觉。
想了很多办法,都难以解决。
或者要么可以解决,但代价是他必须把自己自由度的设计大削。
然后某一天,又是熟悉的灵光一闪。
会议室里。
苏砚承对著两人神秘一笑。
“首先关於结局,为什么一定要拯救世界呢?”
“出於玩家们此前的选择,也许毁灭,也许妥协,也许甚至成为其他的旧日,也可以是结局呢?”
“————”两个人沉默的思考。
苏砚承接著说:“然后最重要的,如果我们让主角,不是天尊选中的那个人呢!”
“那源堡怎么办?”老虚皱眉。
“如果我们的克莱恩”,或者克莱尔”他们,”
苏砚承低声道,“是被最初造物主选中的呢?”
两人一下怔住,瞳孔震动。
“或者说,不是选中,而是造物主分裂与聚合矛盾下,诞生的无意识產物,”
苏砚承道,“这就让我们的主角,成为了第一个同时具备承载聚合神性,和保持分裂人性的个体!”
蘑菇喃喃自语:“然后,我们的一切游戏机制,就可以说得通了!”
老虚点头:“而且,还前所未有的畅通。”
“没错,因为按照设定,最初造物主是宇宙的开创者与终结者,是所有矛盾概念的聚合体,九大源质都是祂陨落后的遗骸,22条非凡途径的根源也全部源自祂。”
苏砚承点点头,“那么从逻辑上讲,被最初造物主选中的主角,权限自然天然高於被天尊选中的人,也完全有能力,去突破天尊设定的途径绑定和源堡专属的限制!
而天尊还以为那是自己人!”
原著里,克莱恩作为天尊的“復活容器”而被选中,源堡作为金手指,仅绑定“愚者、门、错误”三条途径。
可经过苏砚承的脑洞大开后,让他同时被天尊和最初造物主选中,不仅二者不会衝突,反而还给因为设定。
让“克莱恩”全途逕自由选择的设定,完成了逻辑上的自洽。
用程式设计师的角度,这就是更高权限下的兼容性拓展!
很合理!
“哦对啊!”
老虚猛地拍桌,脸色大喜,又想到了什么:“同时在后续剧情里,主角不是一直在不停的变化自己身份,就好像在分裂自己的人格吗?”
“嗯,是的。”
“而这不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的设定吗!”
苏砚承一愣。
这个他倒没有想到,但好像————
正正好好,都对上了啊!
“你真是个天才,老大!”老虚猛猛赞道。
啊对对对,没错,我就是这么想