第4章 游戏CG
    【游戏內测倒计时:3分钟】

    在经过了三分钟的等待,罗小雪只感觉眼前一阵变幻。

    vr虚擬游戏只不过是个藉口罢了。

    没有游戏舱,光凭一个游戏头盔,怎么可能完美模擬出百分之百真实性的嗅觉、视觉、触觉五感呢。

    实际上,是系统將带有游戏头盔的玩家的意识投入到了另一个世界。

    一个合格的游戏要有cg,罗伊设计的游戏也不例外。

    罗小雪再一睁开眼,只看见自己出现在一片古老的森林中,四周被浓密的藤蔓和高大苍劲的树木所环绕。

    还没等她搞懂发生了什么,只见四个中世纪打扮的人出现在了面前。

    紧接著——

    眼前的景象开始迅速变化。

    在四人的合力之下,森林的中央出现了层层叠叠的光环。

    光环中心,一座城堡逐渐清晰地浮现出来:它的塔楼高耸入云,四周环绕著厚重的城墙,还有四面旗帜在四个角的塔楼上升起。

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    关於cg,罗伊选取了霍格沃茨的校史。

    这段非常適合作为cg:霍格沃茨的歷史其实在某种程度上代表了上千年以来巫师们生存环境不断变化的缩影。

    也能帮助玩家更好的代入到霍格沃茨的视角,省去很多麻烦。

    在城堡建成之后,陆陆续续不少小孩子进入其中,朗朗上口的读书声、训练声从城堡內传出。

    可是好景不长,不知怎的,画面再次一转。

    当初建成城堡的那四位巫师其中一位,竟然离开了城堡,再也没有回来。

    时光如水流转,绿意染了又褪,霜雪落了再融,罗小雪早已数不清看了多少次的四季轮迴了。

    她的视角也在时间的流逝中不断扩大。

    在漫长的凝视中,她目睹了巫师与寻常人类在猜忌与恐惧的阴云下衝突、流血;也曾见到那些被斥为异端的巫师,在寒鸦淒鸣的广场上,於绞索中如残破的风箏般飘摇坠下,於火中得到某种救赎。

    不仅如此——

    更多光怪陆离的场景在时间长河中不断浮现:

    巫师与一些身形奇诡、矮小如孩童却精悍无比的生灵爭斗、与泛著幽光鳞片的巨龙搏斗、与叫不出名目的异兽奇禽在森林里同游……在战爭的炮火与废墟上,巫师们砥礪前行,建立属於自己的家园。

    而在这种漫长的斗爭、和平中……

    那座城堡巍峨不动。

    仍然有著无数学生进进出出,罗小雪亲眼见证了一代又一代巫师的成长,以及对巫师界所作出的改变。

    巫师群体慢慢壮大,在各地形成了聚集地,日益繁荣。

    新一轮的战爭又开始了。

    而在这种火焰与悲歌的氛围中,镜头高速旋转,不断拉升,直衝云霄。

    只见——

    一个以“罗小雪”为形象的少女出现在眼前。

    罗小雪这才回过神来。

    通过游戏界面的右上角,看了眼时间。

    刚刚才过去了十分钟。

    但是……

    给她的震撼要远远超过前半生的总和!

    她有太多想说的话了,这些疑问密密麻麻堵在脑海之中,一时之间,竟然无从开头,无从说起!

    古人常说“黄粱一梦”,她总算是有了亲身的体会。

    十分钟,她感觉自己像是渡过了千年一般久远。

    但是……

    这样身临其境的全息投影就像是穿越到了另外一个世界,什么时候蓝星有这样的黑科技了?

    如果有这样的黑科技,不早先用其他行业,谁会用来做一款游戏呢?

    这就像大炮打蚊子一般不可理喻!

    种种疑问让罗小雪总有一种错觉:自己被外星人当成了实验目標。

    不过还不能直接下定论,除此之外,以一个游戏专业人士,还有一大堆想要说的。

    无他,这个游戏背景太壮观了!

    从业多年,罗小雪从来没有玩过这种庞大设定的游戏,这给她的感觉不仅仅是个游戏,而是一个真实的世界。

    虽然说,一些游戏为了让玩家有沉浸代入感,都会製造背景故事,在主线中揭开。

    但游戏之所以是游戏,还是以“娱乐性”为主,为了“娱乐性”就会丧失很多,比如增加很多不合理的逻辑、弱化主线剧情。

    这么说吧。

    但凡有能力製造出如刚刚的剧情,编剧不会把它用在游戏中,明眼人都知道怎么开发这样的剧情赚钱:

    无论是做成小说,或者电视剧,电影,都能大赚一笔,说不定还能形成系

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