作为一个整日码代码修bug的qa,他大概明白了问题所在。
他重新盯住魔偶的数据面板。
【 targeting_dule.dll (寻敌模块)】
【 error_code: 404 (无法与实时坐標伺服器同步)】
【 current_logic: execute_attack(last_known_posin)(执行攻击指令,目標为最后记录坐標)】
//开发者留言:临时的解决方案,先这样跑起来再说。上线前记得重写这段逻辑!——程式设计师张三
“……张三,我感谢你全家,真心感谢。”洛奇在心里默默吐槽了一句。
这简直是程式设计师偷懒的典型案例。它的寻敌模块已无法进行实时索敌,只能机械地攻击它在发动攻击之前看到的目標位置。
这种一次性的坐標调用,而非持续追踪的逻辑,是设计中最业余的错误。
但现在,这个程序漏洞反倒成了洛奇的胜算。
魔偶再次锁定了洛奇现在的位置。
【警告:目標已锁定,技能“钻探衝锋”脚本正在执行…】
这一次,洛奇不再躲闪。既然索敌逻辑是针对攻击前敌人的位置,那么理论来说,只要他在攻击时隨意移动,钻头都无法攻击到他。
就在魔偶再次衝锋的瞬间,他没有后退躲避攻击,反而朝著魔偶的侧前方跑了过去。
魔偶的钻头与他擦肩而过。
“轰!!”
又是一声巨响。
採矿魔偶一头撞上了它身后的岩壁。整个溶洞都为之震颤。
果然不出所料。一个连坐標更新都不会的ai,自然也不会有规避障碍物的判断。
洛奇翻身爬起,看向身后。
那台魔偶的两根钻头深深地嵌进了岩石里,一时半会拔不出来。它的身体不断挣扎著,腿部的活塞此刻已经达到了最大效率,疯狂地蹬踏著地面。
【实体:採矿魔偶(型號:-ii)】
【状態:逻辑模块衝突,结构卡死】
【生命值:142/150(轻微撞击损伤)】