【兵种升级(lv):麾下士兵每次战斗都会產生经验,满足升阶条件后,都可直接费第纳尔进行升阶。】
【村庄管理(lv):消耗特定资源,可进行村庄建设,提高村庄人口增加效率,强化村庄武装力量,並提高村庄的可获取资源產量————如果拥有第纳尔(包含领主世界本土金幣),可直接费金幣,从村庄中招募相关文化兵种,每周招募名额视村庄等级而定。】
【村庄护卫队(lv):组建一支或多支村庄守卫队,他们会为你巡视摩下的村庄和领地,保护其中生活著的土著领民和生產型领民,並击退胆敢来犯的任何敌人,如果战斗之后出现投降的俘虏单位,他们会自动为你招募这些俘虏单位,使其成为你麾下百分百忠诚的神选士兵。】
【战功册封(lv):你摩下所有对你抱有80以上忠诚度的普通士兵,在以献祭灵魂的代价宣誓效忠你后,將会被你册封为神选士兵,並得到来自你的天赋加成和技能加成,如果神选士兵能在战斗中凭自身实力击败一名英雄单位的敌人(达到百分之五十一以上的输出),將会继承对方的所有天赋能力,並转化为英雄单位】
【適者生存(lv):你麾下的神选士兵將隨存活时间增长,通过与身边同类持续切磋、学习与交流,逐步积累战斗经验值————在一场长时间无法结束的大规模战斗中,你摩下的神选士兵將会获得无法被敌人看透且被敌人驱散的特殊buff“適者生存”,每隔一定时间,便大幅度提升一次所有参战军团的全部属性,直到战斗彻底结束,才会重新恢復正常。】
【更多野怪(lv):每月在你的领地周围指定生成一道连接“中古战锤”模组世界的单项传送门,同时抹掉上一个月生成的单项传送门,隨后从中涌出对应国家文化的战锤士兵,战锤士兵的个人等级隨机变化,但会受到此领主世界的当前阶段影响(无法超越当前阶段最高等级),但同一类型的传送门持续越久,出现高等级战锤士兵的概率就会更高。】
【目前可指定文化势力:帝国文化,吸血鬼文化,巴托尼亚文化,木精灵文化,穆席隆文化,艾尼尔文化】
【英雄加强(lv):当你的英雄生物击杀了一名更高品质的敌对英雄生物或一定数量的同品质(以及低品质)敌对英雄生物时,可提升自身英雄品质1级,並获得对方所拥有的全部英雄天赋。】
【战场决斗(lv):每次开战时,你可以选择己方阵营某个英雄(包括自己)与敌人阵营的任何目標进行战场决斗,战场决斗无法被打扰,无法被中止,必须有一方被彻底击败为止(如果出现无法决出最终胜负者的情况,將会延续虚空角斗场的“狂暴”规则,以每秒10%的输出进行提升,如果双方都有“锁血”类神赐能力,且没有克制“锁血”的“绝对即死”神赐能力,谁的血量先到1,谁就判定为输!)】
【掠夺天赋(来自於天赋“英雄加强”,受到隱藏天赋性质影响,全部处於无法探测的隱藏状態)】
【强者身躯:自身拥有更多的属性点,以及更高的属性转化效率,同1点属性可以获得更多的攻防生等能力数值。】
【大魔导师:自身拥有的法力提升2倍。】
【移动射击:可以在步行移动中保持极高的射击准度,而在骑马、骑狮鷲、
骑龙等等高速移动状態中,此天赋的效果虽然会下降一部分,但依旧能保持比大部分射手英雄更高的精准度。】
【护甲强化:自身穿戴的所有防御装备的护甲值提升20%。】
【等级压制:面对战力比自己弱小的生物时,將会使对方心底產生胆怯,並临时降低对方的四维属性,直到对方脱离与自己之间的战斗状態。】
【魔力增幅:你的魔力值获得大幅度提升,你的魔法技能伤害获得大幅度提升。】
【双重施法:每次进行施法,你的伤害型技能都会產生二次伤害,但由於二次伤害会在原地延迟爆发,所以可以被敌人更轻鬆躲过。】
【精神强化:提高你的精神属性转化效率,每1点精神属性,可以转化为更多的魔力值、魔法攻击力、施法距离等等数值。】
【魔法范围强化:提高你的所有范围魔法的生效范围,包括战斗魔法和增益魔法,以及治疗魔法。】
【火焰魔法专精:提高你的火焰魔法伤害。】
【魔法射程强化:强化你的魔法射程。】
【魔法穿透:你的魔法现在可以穿透目標,在抵达终点之前,將会对沿途所有触碰的敌人造成等额伤害。】
【天命之人:被上天选中的命运英雄,承载著未来的希望,可以靠磨链自身技艺获得对应的职业经验值,自身战斗经验值和职业经验值获取效率大幅度增加,武器熟练度提升速度大幅度增加,每日自动成长各项属性值,升级时获得更多属性加点,更快感悟超凡之力的存在,以及具备直接突破100级的机会】