【联盟总部系统:开放“联盟总部”系统,每个玩家联盟可以在位面世界中建立属於自己的联盟总部,並迁徙领主大厅到联盟总部的范围內,获得大量属性值、能力值加持,並加快资源获取、人口获取、兵种升级速度等等,联盟总部拥有领主大厅一样的“踩毁”机制,敌对势力必须在完全清空的联盟总部待一定时间,才能彻底摧毁联盟总部,並让联盟总部庇护的联盟成员领地失去各种加成,但由於联盟总部內部的布局、空间和机制限制,敌我双方都只能派遣一定数量的神选士兵或神选英雄进入其中,双方的个人实力和精英部队的实力谁更强,谁就能获得联盟总部最终的控制权或摧毁权。】
【天空城系统:开放天空城系统,天空城在领主世界大部分领主玩家达到75级后彻底解锁,攻略难度极高,內部全是歷史上死亡的领主玩家和神选军队的虚影残魂成功攻略天空城的领主世界,將会获得晋升为第四阶段的资格—如果领主世界的领主玩家平均实力不够,或不够团结,无法成功攻略天空城,將会一直卡在第三阶段(註:天空城攻略期间,不影响其他位面世界进入“入侵”,到时候不仅需要对抗天空城降下的领主玩家和神选大军虚影残魂,还要对抗其他入侵者的神选军队)】
【异世界神选部队机制:第三阶段的领主世界偶尔会遇到时空乱流,遭遇一些奇奇怪怪的异世界士兵和异世界英雄,这些异世界士兵和异世界英雄可以被领主玩家直接收服,也可以被土著势力收服,收服后將会成为新的土著生物,並按照“效忠机制”给予领主玩家对应的超凡兵营建筑—当然,这些异世界势力也可以选择独立,並让效忠它们的领主玩家得到对应的超凡兵营建筑,具体情况会根据异世界势力的风格,以及土著生物的风格进行变化。】
“这也太夸张了吧!”
“第三阶段解锁的新內容居然这么丰富?”
“而且要跟人打的活动也太多了!”
“又是位面之战,又是神之石爭夺战,还有联盟总部攻防战,最后居然连天空城攻略战都安排上了?”
隨著一阵惊嘆过后,秦风把眼前密密麻麻的系统介绍仔细过了一遍,紧接著凭自己游戏领域大神的丰富经验,很快就將这些复杂內容梳理出了大概框架。
位面之战是个常驻活动,是否开启全看各领主世界的“天命统治者”,只要他们想和其他位面开战,就能直接发起,並启动特殊技能“位面之门”,打通两个领主位面的通道。
但这种大规模位面战爭,本质是场风险极高的“赌博”。
入侵者不仅要在地形和环境完全陌生的客场进行作战,还无法享受自己领地內的各种专属加成。
最典型的就是“领地之王”,他们在自家领地修建的各系防御塔、负责驻守的守家部队,都会获得大幅攻防属性强化。
可一旦到了虚空界域或其他领主位面,这些额外加成就会完全失效。
即便领地之王流落在外的防御塔和守家部队,底子仍比大部分战爭之王和战术之王的同类单位强,但既然脱离了自身“最强势”的状態,实力折损就会异常明显。
更关键的是,位面之战一旦开启就是不死不休的局面,且全程无法取消。
哪怕中途弱势一方的天命统治者选择投降,所有失败方的参与者都要付出巨大代价,且天命统治者自身实力更是会遭到严重削弱。
正因如此。
位面之战极少会被轻易开启。
除非是整体实力极强的领主位面,精准锁定了一个百分百能打贏的“软柿子”领主位面。
除此之外。
领主位面內部的团结度也至关重要。
因为要是领主位面的內斗情况严重,那些与天命统治者阵营利益相悖的“二五仔”势力,就会趁位面之战的混乱,不断背刺、攻击、骚扰自家的天命统治者,並暗中协助敌方势力获胜。
等自家的天命统治者陨落后,这些“二五仔”领主玩家再扶持自己效忠的最强土著势力登上天命统治者之位,以此换取大幅属性与能力值加成等等好处。
至於领主位面的“合作”机制其核心很简单。
就是把原本1v1的位面战爭,最多扩展成8v8的超大规模团战。
但需要注意的是,参与的领主位面势力越多,所有参与者的能力值衰减幅度就越大。
比如说1v1的时候,双方都不会掉能力值。