第171章 转职法爷
天敌,一箭入魂便能射穿长空,干爆闪电侠。

    遇上近战敌人绕后或是针对脆皮单位,西格玛战斗牧师职业的优势尽显,能扛能打还能回血,正面硬刚任何人都是毫无惧色。

    对付实力偏弱的敌人,擅长“虐菜”的死灵法师职业更是高效,能轻鬆將敌人转化为死灵士兵,还能藉此滚雪球般壮大自身势力,不断拉开优势,即便遇上成规模的强大敌人,秦风也有底气应对,主要依靠的是他新获得的多重箭功能,可让单支箭矢直接分裂成密密麻麻的万支箭雨,一口气打穿敌人的进攻阵型,对敌人造成大量的aoe物理伤害。

    他稍作梳理,便摸清了关键:

    “这么看来。”

    “我当前的能力缺口很清晰。”

    “首先是缺一些控制手段,其次是缺aoe类型和单体高伤的魔法伤害。”

    “要是想选个新职业来补全短板,最划算的选择,无疑是在灰领主、咒咏者、人类法师这三个里面选一个。”

    先看人类法师,这个职业似乎没什么太突出的特色,核心就是“力大砖飞”,凭藉纯粹的魔法威力,一发强力法术就能直接轰爆敌人,走的是最简单粗暴的输出路线。

    至於咒咏者,之前就提到过,它自身的战斗力本就不算弱,还掌握著不少控制类魔法。

    更关键的是,这个职业能召唤出堪称无敌的大型战斗单位“树人”,以及大量可作为抗线炮灰、承担伤害的树妖,功能性比人类法师更丰富。

    最后来看灰领主,这个职业的能力堪称全面,不仅能通过精神控制操控敌方的土兵与英雄,其掌握的法术更是涵盖高等火焰、光明、黑暗三大体系,单论输出也能打出成吨伤害。

    秦风稍加思索,便决定先將人类法师排除在外。

    他心里很清楚,自己当下並不缺输出能力,魔下的能人与异士同样不缺强力输出手段,所以现阶段的优先选择,必然是那些能带来更多样职业机制与特殊能力的选项。

    至於在擅长召唤的咒咏者和精通精神控制的灰领主之间该如何抉择。

    秦风最初的倾向其实是咒咏者。

    一来他在原版游戏里就格外偏爱这个职业,可以召唤密密麻麻的树人大军跟敌人近战绞肉。

    二来“树人大爹”的实力確实非同一般,实战中总能发挥关键作用,轻鬆单挑成千上百的吸血鬼血骑士。

    但转念一想,自己魔下早已拥有庞大的死灵军团作为抗线炮灰,现阶段显然没必要再扩充更多同类炮灰单位。

    所以,一番权衡后,他最终还是选择了拥有“心灵控制”独特机制的灰领主。

    “不知道。”

    “灰领主的精神操控能力。”

    “可不可以配合我的『招募俘虏”天赋食用。”