“到时候你只需要派出精英部队跟在听风大佬的后面收收尾。”
“就能拿到大量的活动积分。”
“但如果听风大佬的神圣帝国军队不是其他土著势力的对手,你又吃不到命运天赋的加成效果,就会一直坐牢到『王战活动结束。”
“因为没有强大的国家势力作为依靠,你自己的个人实力又不够厉害。”
“导致谁都可以来欺负你。”
“谁都可以来打爆你。”
“直到。”
“王战活动结束。”
“我们的领主世界彻底完成统一,所有人都拜於天命统治者的门下,就不存在坐牢的说法了。”
“因为我们都是一个国家阵营的人,拥有同样的兵种科技树,靠著『补偿机制?和『阶段限制的游戏设定,后排成员追赶前排成员的效率也非常快。”
“而我之前说『命运天赋&a;#039;不算多重要,也指的是王战活动结束之后的这段时期。”
“然而。”
“还有个前提。”
“那就是我们的领主世界是『和平区』的性质。”
“如果不是『和平区』,领主玩家们的心不统一,就会天天搞分裂,弄出各种各样的內战。”
“到时候,虽然已经过了『王战活动,但我们天天都会像在打王战活动,跟著各种各样的土著势力一起大乱斗—”
小草被说得有些迷惑:
“等等!”
“我有一点没搞懂!”
“王战活动都结束了,天命统治者也选出来了,咱们玩家之间还搞分裂和打大乱斗的意义是什么?”
月下观机插嘴解释道:
“还能图啥?”
“当然是为了地位、权利、军队、利益之类的东西唄!”
“王战活动中获得最终胜利的天命统治者,不可能把权利分发给每一个玩家,只会交给最先一批宣誓效忠他的领主玩家,以及在王战活动中出力最多的领主玩家。”
“相当於土著生物给我们这些领主玩家发放官职。”
“举个例子。”
“哈夫克联盟所效忠的凡特西尼亚王国一旦取得了『王战活动&a;#039;的胜利。”
“那哈夫克联盟的玩家们就一定会成为新王国纪元的开国功臣。”
“获得类似於將军的最高官职。”
“而我们这些后面加入凡特西尼亚王国的领主玩家,或是在战爭中没什么亮眼表现的普通玩家,就只能得到个弼马温和地方县令之类的垃圾官职。”
“到时候,哈夫克联盟的大佬们下达了什么命令,咱们就必须听从他们的命令行事。”
“否则就是以下犯上,违抗高层命令,要受到新国家的律法惩罚。”
“可有些人天生不愿受人差遣。”
“还有些人就喜欢仗著自己的身份去欺压底层。”
“这些都会引爆玩家之间的矛盾。”
“最终的结果。”
“要么是不堪压迫的底层玩家挑唆自己效忠的土著势力揭竿而起,再协助土著部队攻打天命统治者的军队,以此谋求独立。”
“要么就是那些妄图成为新王麾下开国將军的玩家主动生事,打算另立一位天命统治者。”
“而且。”
“这段时间里。”
“所有人都在暗地里闷头发展了许久。”
“先前存在的实力差距和军队差距,在『阶段限制与『补偿机制&a;#039;的双重作用下,
都已经被无限缩小了。”
“所以,这些突然起兵叛乱的领主玩家和土著势力,个个都不会是好对付的简单角色。”
“整个领主世界也会陷入极度混乱的战乱之中。”
奥利奥补充说道:
“没错。”
“情况就是这样。”
“不过咱们区的氛围倒是格外好,既有超雄老太和听风这样的顶尖大佬负责牵头,也没什么爱惹是生非的刺头玩家存在。”
“真到了那时候,即便有些土著势力不服管束,想要重新独立,突然背叛天命统治者。”
“我们所有领主玩家也能拧成一股绳,同仇敌愾地联手围攻那些试图分裂的土著势力,让这个领主世界始终保持统一的状態。”
“而只要咱们能避免陷入內斗的泥潭。”
“不管是第二阶段要面对的邪神大军,还是第三阶段要抗衡的其他区的领主玩家。”
“其实都算不上什么大问题。”
小草若有所思地应道:
“哦。”
“原来如此。”
“我大概明白奥利奥大佬你