第89章 3级嗜血,十级牧师大招,更多且更强的神选军团
高,但精神和体质的转换率非常低。

    属於最为纯粹的玻璃大炮。

    不是我远程抽死你,就是你近身贴脸乾死我。

    最后。

    作为战斗副职业的“西格玛战斗牧师”。

    凭藉秦风每日超高强度的重复训练,它不仅提升到了至关重要的10级,更解锁了与“库诺斯之箭”同等级別的全新终极大招。

    【公义之怒(主动):损失100点生命值,战斗牧师可释放西格玛的愤怒,为他和身边十米內的所有盟友提供5分钟的强化效果,提高自身20%近战伤害,后续每额外损失100点生命值(自残和友军攻击不算,但盾牌和盔甲的额外生命值算),將会延长此技能时间,並再次提高20%近战伤害,最高提升至200%近战伤害】

    【神圣火焰(被动):受到公义之怒影响的单位,自身的近战武器將会燃烧起神圣之火,造成20%额外火元素魔法伤害和20%额外神圣伤害。】

    比起原版的“公义之怒”,这个公义之怒的技能效果,其实算是大幅度强化了。

    但並不符合秦风的作战思路,

    因为他更喜欢躲在后面用长弓偷偷抽人,而不是抢起冠军之斧衝上去猛攻,和大部队一起近距离绞肉。

    所以也很难让秦风和他的神选军队吃满“公义之怒”的200%近战增伤。

    甚至於。

    大部分情况连最基础的20%近战增伤都吃不到,

    除非敌人带著精兵突脸,强行和秦风进行近距离肉搏,那他就能美滋滋地释放出“公义之怒”,然后让对方感受一下来自西格玛老大哥的神威至於西格玛战斗牧师的其他技能。

    简单粗暴来形容即可。

    单手类武器精通(软技能),盾牌格挡精通(软技能),神圣净化(20%或40%神圣伤害,克制提升5倍效果),西格玛祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治疗之手(范围內十秒回復群体50%血量),希望圣歌(范围內十秒回復50%魔力值,並提高最大法力值20%)

    和巡林客不一样。

    西格玛战斗牧师的属性转换率整体偏向於均衡,

    力量、精神与体质的转换倍率相对突出,但不及“巡林客”职业中力量与敏捷的转化率那般极致。

    敏捷属性的转换率比较偏低,但同样不像“巡林客”里的体质与精神属性那样处於极低档位。

    所以。

    如果只能选择一个超凡职业。

    那西格玛战斗牧师就是严格意义上最像水桶的六边形战士。

    什么都行。

    且什么都不弱。

    回归正题靠著以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。

    秦风现在的个人面板(硬实力)为:

    【生命值:593】

    【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】

    【战斗评价:零星(金色)】

    可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡態势,彼此间仅存细微差距。

    但这並非秦风主动追求“水桶號”的结果。

    他的培养逻辑更倾向於优先培养自己的生存能力,在確保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带著精锐部队轻易进行“斩首”后。

    再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。

    基於此。

    敏捷属性可以適当捨弃一点。

    反正秦风的射程够远,又有高移速的荒原巨狼当坐骑用,还能依靠“邪恶光环”天赋百分比加速,很少会陷入徒步被追击的窘境,

    且大部分时候秦风的箭术攻击都是一击毙命,很少出现需要多次重复进行射击的情况,输出能力严重溢出。

    在这种情况下,刻意提升自己的敏捷属性,去强化移动速度和攻击速度,实在是性价比低得可怜的做法。

    打得过的敌人,一箭就秒了。

    打不过的敌人,射得再快也是刮痧。

    不如选择当法国巨炮,直接一箭毁天灭地,不用去考虑射第二箭。

    同理。

    精神属性更是可以一点不要。

    因为在“神圣火焰”技能出来前,秦风唯一的魔法输出手段,就是“库诺斯之箭”的二段伤害其他的什么“三连箭”、“箭雨”都是物理伤害。

    西格玛战斗牧师的“神圣近战伤害”更是独立於常规伤害体系之外的特殊伤害机制。

    既不吃物理攻击,也不吃法术强度。

    再加上。

    他从没遇到过大规模的拉锯战,不需要特別多的魔力值,去连续释放各种技能

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