就想搞钱】当然看得出来这是项目在提前结束体验,但他还想再挣扎一下,就说项目耍赖,他现在应该被送到县上或者公社了,不应该在这种地方,这不严谨。
然后接待人员就解释说这很严谨,接待人员说本来李支书要把他送公社去来著,但是可能是因为奇怪的因素,他一被送到村子外边就引发时空磁场异常,然后就自动到了这里。
说白了,就是利用游戏规则,把过於“超纲”且试图系统性改造游戏环境的玩家,用一种符合剧情逻辑的方式请出了核心体验区。
【哈哈哈哈!笑死!道高一尺魔高一丈!】
【云绣村项目组:想卡bug?直接给你剧情杀!】
【李支书:这位知青同志是个人才,很珍贵,我们必须要上交国家!】
【很合理!不然大家都去搞穿越基建去刷分,云绣村不成大型策略游戏测试场了?原汁原味的沉浸感还要不要了?】
这一出“反邪修”机制的出现非但没有让玩家反感,反而因为其处理方式的巧妙和符合剧情设定而贏得了更多好评,它明確了沉浸式体验的边界,保护了项目核心氛围。
但玩家们总是拥有著一种百折不挠的品质,就在网上更多的人开始討论要怎么在这种“被上交”的机制中找到一种平衡的时候。
一件让所有人看过都不禁“臥槽”一声的帖子突然蹦了出来。