第235章 你这部电影,真有野心啊!
同时,nasa通过火星轨道探测器拍摄的基地异常发现马克存活。

    隨后通过调整探测器轨道、发送简易通讯设备与他建立联繫,制定救援方案。

    最终,已在返程途中的“阿瑞斯3號”队友们决定返航火星。

    在nasa的远程协作下,马克驾驶改造后的火星车抵达救援对接点。

    克服太空对接的重重风险,成功与队友匯合。

    最终一同乘坐飞船返回地球,完成了这场跨越星球的生存与救援奇蹟——

    剧情很简单,但是其內核却非常有趣:

    电影探討的不是怎么在火星种土豆,怎么算轨道对接。

    而是男主角马克蹲在火星的红土上,看著第一棵土豆芽冒头时,眼里浮现生的希望。

    是nasa那么多人围著白板吵到天亮,就为了让探测器多传一个信號。

    是队友们明明能平安回地球,却偏要掉转赫尔墨斯號的航向,挽救队友!

    科幻是架子在哪里撑著,填充的则是人性之光。

    观眾看的不只是火星沙尘暴奇观,是看一个人在宇宙里没垮,一群人在亿万公里外没忘。

    这种宏大敘事背景下的浪漫才是最戳人的。

    而且拍科幻好拿奖啊!

    別的不说,奥斯卡要什么?

    是商业和艺术都拔尖。

    商业上,这片子有天然的吸引力,火星求生、太空救援,题材够吸睛。

    再用大投资砸出来的特效,把视觉拉满。

    艺术上,有故事內核里的人情,可以让评委看明白这不是部只炫技的片子。

    当然也有技术,只要把火星环境、零重力场景等几点技术难题做好,就算是技术突破。

    还能不拿奖?

    一句话,方冬升也不是泥人捏的。

    陪跑奥斯卡这种事儿,发生一次就够了。

    要么不参评,要么就拿奖!

    基於这一点,其实还有许多电影可以“选择拍摄”。

    比如《地心引力》、《星际穿越》等电影。

    但还是那句话,受限於现阶段的技术手段。

    《地心引力》这部电影诞生之后,就解决了“太空无重力环境的真实模擬”这个行业难题。

    它里面的长镜头特效、物理引擎实时计算、真空流体模擬等概念。

    一直到上映的12年后,都仍是太空电影的技术標准。

    还有《星际穿越》,它是实拍和cg融合技术的典范。

    上映之后,为行业硬核科幻片提供了“避免全cg塑料感”的解决方案。

    不过,相比《地心引力》从零构建太空物理体系的拍摄。

    《星际穿越》的技术更多是在特效基础上做可视化创新,攻坚难度略低。

    但不管怎么说,这两部电影的难度都比《火星救援》高的多。

    以目前好莱坞的特效水平,最起码得发展三年才能勉强拍出来——

    当然,方冬升也不急,他可以等三年之后技术完备了再拍另外两部。

    好饭不怕晚嘛!

    什么?你说,卡隆父子自从2006年《人类之子》之后就开始筹备《地心引力》。

    男主角的最初人选就是小罗伯特·唐尼。

    还有,你说《星际穿越》於2006年开始研製,2007年由乔纳森·诺兰被聘请为该片编写剧本。

    可是,这跟方冬升於2004年就在美国编剧工会註册的《地心引力》《星际穿越》剧本有什么关係呢?

    “方导,剧本都看完了,接下来咱们可以討论一下其他的事儿了,比如——投资?”