第29章 咪哈游
    2011年初秋的魔都,空气中还残留著夏末的湿热。

    沈墨按照地址,找到了位於科创中心那间仅50平米的办公室。

    门虚掩著,他敲了敲,然后推开。

    一股混合著泡麵、咖啡和电子设备散热的气息扑面而来。

    逼仄的空间里,几张简易办公桌拼在一起,上面堆满了电脑主机、显示器、数位板以及一些散落的零食包装。

    墙壁上贴满了各式各样的二次元角色海报,从经典日漫到一些略显青涩的原创设定图。

    几个年轻人正围在一台电脑前,眉头紧锁地討论著什么。

    听到开门声,几人同时转过头。

    为首的蔡昊宇,戴著一副黑框眼镜,头髮有些蓬乱,但眼神清亮。

    他站起身,有些不確定地开口。

    “您好,请问找哪位?”

    沈墨的目光快速扫过整个空间,將这里的简陋与墙上那些充满想像力的海报、屏幕上运行著的精致游戏画面尽收眼底。

    他脸上没有流露出任何审视或评价的神色,只是平和地笑了笑,自我介绍道。

    “你们好,我是墨痕资本的沈墨。之前邮件联繫过,关於《fly  2 the on》和你们的团队。”

    “啊!沈总!您好您好!”

    蔡昊宇反应过来,立刻上前几步,有些手忙脚乱地想要握手,又意识到手里还拿著半个包子,连忙背过手去,脸上泛起一丝窘迫的红晕。

    其他几人也纷纷站起身,显得有些拘谨。

    对他们而言,西装革履、气质卓然的沈墨,与这个杂乱的小工作室格格不入,带来的压迫感远胜於之前的任何访客。

    “不用客气,隨意就好。”

    沈墨主动伸出手,与蔡昊宇握了握,力道沉稳。

    他的目光落在旁边一台亮著的屏幕上,正是《fly  2 the on》的游戏界面,风格清新可爱。

    “这就是你们刚刚上线的游戏?画风很精致。”

    提到游戏,蔡昊宇眼睛立刻亮了,刚才的拘谨消散了不少。

    “是的,沈总!这是我们独立开发的第一款商业化游戏,倾注了我们很多心血……”

    他顺势开始介绍起来,语速很快,带著技术人特有的专注和热情,讲到关键处还会用手比划著名操作逻辑。

    沈墨安静地听著,身体微微前倾,目光紧隨蔡昊宇的讲解,不时点点头,偶尔提出一两个非常具体且切中要害的问题。

    比如关於用户获取成本、平台的推广难点、以及他们对於当前市场反馈的看法。

    他的问题让蔡昊宇等人先是惊讶,隨即像是找到了知音,倾诉欲更强了。

    “方便给我看看游戏上线到现在的销售数据吗?”沈墨看向蔡昊宇,开始主导话题节奏。

    “不瞒您说,沈总。”

    蔡昊宇推了推眼镜,语气变得有些沉重。

    “上线快一个月了,销量……確实不太理想。18元的定价,很多人觉得贵。”

    他苦笑著指了指窗外。

    “现在走在大街上,跟人提二次元,人家都觉得我们不正常。我们……我们有时候自己也怀疑,这条路是不是走错了。”

    旁边一个团队成员默默递过来一台ipad,上面显示著惨澹的销售数据曲线。

    沈墨接过ipad,指尖在屏幕上缓缓滑动,看著那寥寥无几的下载量和零星评价,沉默了片刻。

    这沉默让蔡昊宇几人的心都提了起来,空气仿佛凝固了。

    然而,沈墨抬起头,看向他们的眼神却没有丝毫轻视或否定,反而带著一种洞察未来的篤定。

    他没有看那份惨澹的数据,而是指向墙壁上那些充满灵气的原创设定图,和屏幕里那个虽然稚嫩却充满美感的游戏世界。

    “数据是冷的,但创作是热的。”

    沈墨的声音不高,却清晰地传入每个人耳中。

    “我看重的不是眼前这几个下载数字。我看到的,是你们在这个……”

    他环视了一下这个狭小却堆满梦想的房间。

    “……在这个很多人觉得『神经病』的领域里,展现出的技术执行力、独特的审美,和最重要的——那份纯粹的热爱。”

    他放下ipad,目光锐利地看向蔡昊宇。

    “我问你们,如果拋开市场、拋开现在的困难,你们自己相信二次元文化的未来吗?”

    “相信你们能用技术,把脑海里的这些幻想世界,变成让无数人沉浸其中的產品吗?”

    蔡昊宇愣住了,他身后的团队成员们也愣住了。

    几秒钟后,蔡昊宇和团队成员相互对视,然后猛地点头,脸颊因为激动而微微发红,他几乎是斩钉截铁地回答。

    “信!为什么不信!我们就是因

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