最后就是东侧的小窗前面,一张老旧的如小学生课桌一样的工作檯:书桌上一叠漫画方格纸,几个插满了铅笔的笔筒,一只粉色灯罩的小檯灯,速溶咖啡袋子和一只白瓷咖啡杯,咖啡杯里还有咖啡粉末,应该是早上倒进去没来得及冲的。
还有一张正在创作中,画到一半的正式漫画稿件,上面一堆铅笔头,用橡皮擦过纸张留下的黑色碎屑,像是三年没洗澡的人在皮上搓下的黑泥。
“没关係,反正不是我家。”
秀明说著踢掉鞋子,关上防盗门,光著脚踩著老旧木地板上的各种纸,走到榻榻米上,拿起了游戏机。
既然已经进来了,还跟她客气什么?很累的。
这可是了钱的!
拿不到“三好成就”,就不走了。
秀明突然毫不客气的样子,只让绘里稍微愣了一下,毕竟房间里实在是太乱,这是很失礼又很社死的还很没面子的。
首先选择把隨处散落的各种衣服,尤其罩罩和小裤裤捲成一团,塞进底橱柜里。
这些东西设计的款式,实在是大胆又开放,各种情趣类型,当然不是自己刻意去穿的,只是为创作寻求灵感的。
她怕秀明看到这些东西,会腾起什么憋不住的衝动,毕竟他今天的“泡泡浴消费计划”夭折了。
“那个,你有灵感就赶紧去创作吧!”绘里拿起小矮桌旁边的热水壶,四下看了看,家里只有一个杯子,只能把白开水倒进咖啡杯里,忍著心疼给他冲了杯咖啡,“快喝咖啡,喝完咖啡,记录下灵感,就赶紧回家吧!我明天还要上班呢!”
“看到你房间里的样子,我把灵感忘乾净了。”
绘里:“(⊙﹏⊙)”
秀明没抬头,只摆弄著掌上游戏机,“任天堂”的牌子,“ga boy”可携式游戏机,白色的塑料壳子,小小的黑白像素显示器,下面是六七个控制方向的圆形按钮。
很久以前玩过《俄罗斯方块》。
通过“任天堂”,瞬间联想到了“宝可梦”。
由於过於的出名,秀明也是特意关注过的,比如,是哪个傢伙这么有脑子,竟然造出了这么能赚钱的闪电尾巴的黄色电耗子?
然后就查到了理念先行者田尻智,角色形象的主要设计者杉森建等一批工作人。
今年是91年,田尻智团队为了开发一款《quinty》fc游戏,在前年拉著业余团队,成立了ga freak工作室,首战告捷,小火一把。
然后在5年后,就推出了《宝可梦》系列游戏,目前《quinty》游戏已经成熟,那么《宝可梦》的“概念草案”肯定也已经提上了日程。
但是,绝对没有我想像的全面,毕竟他们要在5年后才能推出发行。
最主要的,各种口袋妖精的可爱形象,也绝对没设计出来。
依照现实感,在田尻智把设计口袋妖精形象的任务交给杉森建等一群人之前,他们脑子里绝对是一片空白的。
就像是某位创作者,在接到一个委託定製文之前的状態。他没有任何概念,什么也不知道。
秀明决定今晚拿到“画图技能”后,把151只口袋妖精和精灵球的形象全部画出来,明天一早去特许厅註册形象版权。
闪电形状尾巴的电耗子形象,风靡全球,即使没玩过游戏,没看过动漫的,第一眼瞧见,也得激起少女心。
这个版权只要能註册成功,就死死捏在手里,谁来也不好使。
至於游戏开发的问题,又不是没玩过游戏,具体玩法已经烂熟於心,只要把想法说出来,社畜程序猿会懂的。
会比田尻智的团队提前好几年发行。
当然,最好是把田尻智的团队收入麾下,另外还要依靠“任天堂”的游戏机搭载。
等火爆起来后,任天堂高层也会意识到ip的价值,会来要版权谈合作。
滚粗!
我再拉起一家电子游戏软硬体开发公司,就从他们公司挖人。
希望田尻智的团队“识时务者为俊杰”,不然“只能活在我的阴影下”了。
秀明暗自筹谋著,也没忘记玩游戏:“请给我一点时间,我好像又要触摸到了。”
秀明头也不抬,盯著像素显示屏,按著方向按钮回答著。
他的手指几乎点出了幻影,他把游戏里方块下降的速度,调到了最快。
掌机里《俄罗斯方块》的背景音效,“嘀嘀嘀嘀”“唰唰唰”的响。
秀明打著游戏,就盘腿坐在了榻榻米上。
绘里在尷尬和懵逼里回神,把装著热咖啡的咖啡杯往他旁边递了递。
“你该不会是在找藉口吧?”
这根本就不是想灵感的样子!
我看你是故意赖在我榻榻米上,据说好多