“嘶————”季拔常被这画面折服了。
虽然这游戏画面没有强化过,但大屏幕和小屏幕是完全不一样的体验,官方在大屏幕上加的料也是恰到好处,在手机的待机大厅,角色们虽然也会做些小动作,但可没有这么丰富的展示镜头。
他给渡边装备上3套和满改5,那装备的精细程度也是特別变態,而且上了电脑,他才看出来,这游戏自始至终,都没有穿模!
“鸡把,快,连一把!”群里,少妇杀手催促。
季拔常也是迫不及待的拉了一队,暗紫色空间里,四个角色齐聚一堂,镜头也適时的拉远,角色们做著互相配合的动作,仿佛是在演练。
“果然不一样啊!原生pc版就是比模擬器带感啊!”
在大家的称讚中,倒计时结束,四人下图。
哈兰。
早上6点。
陈凯刚刚用模因將pc版本在玩家的世界里扩散了出去。
本来他是打算先出1.0版本,再上pc版的,但后来,他改变了主意。
因为,目前来看,离岸幣和现实货幣掛鉤的计划已经不靠谱了。
首先是他的实控范围扩大,范围內的擬人他可以直接吸收。其次,宇宙的加入,让他可以拥有稳定的能量收益,第三,他的能量投放范围扩大之后,让玩家们的活动区域也隨之扩大,无论是物资丰富程度,还是杀擬人获得能量的速度,都比开服时快了不止一点。
这么下去,生存幣总盘的暴增是板上钉钉的事情。
现在陈凯不怕货幣超发,消磨玩家货幣的手段他有,而他能量增长的速度也追得上玩家的资產增值速度。
只是,离岸幣在这种增速下,价值会很快的被稀释,目前游戏里物价的变態式爆发就是佐证。
一个紫薇棒都能卖到5000万了,等於说这么一个不能用只能看的情趣用品,可以换10个5套。但要知道,这游戏里目前最顶级的装备也就只有6级,10个5套得多恐怖?
这倒无所谓。
但离岸幣按照这个增幅下去,掛鉤现实货幣,是会越来越不值钱的。
这样的货幣,承载不了他想要的虚擬幣构想。
虽然陈凯之前没有买过比特幣,但他也清楚,这种虚擬货幣就不能发太多,持有者也不能太多,持有也是要门槛的。
比特幣当年要靠算力去挖,普通人手里能有几个就顶天了,真正手持大量幣的都是有能力建矿场的人。
而离岸幣这玩意,目前的门槛只限於游戏里的撤离率和回报率,相比於一个虚擬货幣的持有门槛来说,还是太低了。
所以,他设计了一种新的货幣:忒修斯幣。
这种幣不是离岸幣的上位替代,它无法购买游戏內的任何物资,唯一的作用就是反向兑换成离岸幣,而且是不可逆的。
想要获得这种货幣,也不是靠离岸幣来兑换,陈凯特意设计了一个非常苛刻的获得方式。
首先,这种幣的產生规则就和游戏內容没关係。
当游戏里的离岸幣总值达到某个值后,就会在全服生成1个忒修斯幣,並且,会在所有玩家的屏幕右侧播放一个小动画:凯尔右手拿著一枚金色硬幣,大拇指一弹,然后硬幣便飞出。
获得硬幣的方式很简单,也很难,那就是,玩家需要在游戏全图里寻找这枚硬幣。
它有可能藏在某个建筑物的某个柜子的抽屉里,也有可能藏在湖底的石头下,更有可能藏在某个丧尸的胃里————
每一片叶子下面,每一块石头旁边,每一个抽屉的隔层————
忒修斯幣只有一元硬幣大小,它有可能藏在任何角落。
去找吧!去搜吧!
当某个玩家找到了这枚货幣以后,不需要从局內撤离,这枚忒修斯幣就会自动成为该玩家的资產,並且,每一枚硬幣都会记载拥有者的id,是唯一的物品。
除非这枚幣被玩家反向兑换成离岸幣,不然的话,它是不会消失的,而且忒修斯幣兑离岸幣,消耗的不是玩家的资產,是陈凯自己掏能量回收。
忒修斯幣是唯一的货幣,他目前只计划发行100枚。
当100枚忒修斯幣全部出现之后,就不会再出现新的了,这枚看似毫无作用的货幣,就是用来锚定现实货幣的电子符號。
所以,为了让这个货幣快些上线,陈凯直接先把pc工具发布了。
这个忒修斯之船管理系统也不止是游戏这么简单,功能也会在后续不断扩容。
目前,忒修斯幣还不会生成,等1.0版本上线,陈凯再根据当时的离岸幣总数来划定生成规则,现在他还是要先考虑1.0版新玩法和