底层就没有数据给掛去读,他想不到要怎么才能做外掛。
当然话也不能说死,毕竟外掛是个很大的灰色產业链,其中涉及到游戏主播、陪玩等等。
如果《最后的光芒》游戏玩家规模涨起来,在利益的驱使下,肯定会有人来研究的。
下一个功能则是允许玩家將队友的尸体或其他玩家的尸体扛起来,无论是帮助受伤的队友,还是单纯为了更安全的舔包,这功能都是很有必要的。
只不过,陈凯限制了这个功能的作用对象,玩家角色是不能把哈兰的真实倖存者扛起来的。就像他也关闭了玩家角色的说话功能那样,都是出於同一种考虑。
玩家太抽象了,哈兰还有部分倖存者,比如汉娜这样的。
他不希望玩家群体和活生生的人產生太多互动,玩家间的语音交流只能玩家自己听到,他们操控的擬人嘴巴不会动,压根就没有说话能力。
他暂时关闭了玩家角色对活人的攻击判定,他也不希望自己的玩家把哈兰的倖存者都杀光,玩家和活人的互动暂时是越少越好。
游戏还有许多缺陷和功能需要改进,但不著急,作为一款长期运营的游戏,要做的事情多了去了,一切都要以数据为基础,而现在,他只需要再等等看。
这些小功能在一瞬间便製作好了,他还特意製作了一个热更新公告。不过,他暂时没有实装进游戏。
因为哈兰城还未向玩家们显露出自己最狰狞的一面……再过几个小时,天就要黑了……夜晚的哈兰,才是这次內测最大的卖点。
黑夜將至之时,这些功能將被加入其中,陈凯已经迫不及待想要看看玩家们的反应了。