另一边,Greg的作战室内,几人表现得却远没有BP环节所展现得那样平静。
直到进入游戏,毛毛都还在旁敲侧击地念叨:“活久见,我们几个也是出息了,居然能在和404的对局里见到空ban……”
“别吵。”
月见毫不留情道,“你影响我读条了。”
毛毛:“?”
他气愤:“你要是想听游戏音效也就罢了,怎么,占个据点也要我闭嘴吗?”
拿到5:2后,二人压力大大减轻,甚至堂而皇之地在麦里斗起了嘴。
——这就是作战位置的不同,所导致的作战状态不同了。
听到这里,白玖轻轻呼了口气。
在QW这款游戏里,基本上每一局,第一个进入作战状态的位置,都是游走位。
作为团队里的先遣兵,他们往往不具有最强的作战能力,却拥有最长的作战时间。
在QW游戏前期,其他位置可以发育、读条,唯独游走位不行。从游戏开始的那一刻起,游走位就要开始赛跑、争夺D点,活着的每一秒都在战斗和战斗的路上。
这也是白玖选择这个位置的原因。
对面ban若妲,还可以理解为尊重她的上局发挥。可后面的两个空ban,着实令她有些费解。
从上局来看,对面的指挥位,似乎不应该是这种意气用事的类型?
白玖皱眉思索片刻,只能暂时认为,对面是想让她再拿出一个高熟练度的角色,看看实力。
所以,她拿了一个新角色。
“时间魔女-拉法莱娅”。
在职业赛场里,拉法莱娅也是个热门角色,强度、热度和操作难度都很高。游戏故事里,她是时间巨龙所收养的人类女儿,其美强惨的剧情线收到了玩家群体的一致好评。
人如其名,她的技能是——影响时间。
拉法莱娅的大招能够暂停倒计时,并使除她之外的所有角色时停三秒。时停期间,拉法莱娅的攻击力提高三倍。
也就是说,这又是个“成也大招,败也大招”的角色,能不能玩好全靠大招放得如何。倘若失败,灾难程度也是呈指数级的……
“拉法莱娅?你还会这个?”
毛毛惊奇,问,“这角色得练很久吧?我有个主播朋友之前直播练拉法莱娅,一晚上翻车了五回,给练自闭了。”
“会,但是不熟。”
白玖神色不变,厚着脸皮道,“练习赛么,自然要抗压练角色。”
毛毛:“……”
完啦,新大腿才带飞了一局就开始飘了,怎么破?
游戏开始,时间魔女跨坐在魔杖上,一溜烟冲了出去。
这局的地图,是最简单的【绯色长廊】。
这是一条长长的折线长廊,七个据点分别位于折线的七个拐点上。
这个地图障碍物极少,游走位只需要跑直线便可顺利抵达D点。也就是说,区分双方游走位速度的唯一条件——是双方在游戏开始时的瞬时反应速度。
这一点,有些类似于现实中短跑运动的“起跑时间”,却又不尽相同。
这也是白玖唯一不擅长的东西。
进入状态后,她的反应速度并不慢,但她难以在游戏刚开始的瞬间找到手感。进入职业后,她有针对这一点进行过练习,但效果平平。
双方游走几乎在同一时间触碰到D点中央圆柱。
圆柱泛起妖异的蓝光——系统判定,Knight先一步抵达,抢到了D点!
但Knight进入读条僵直,也意味着白玖有了先手攻击的机会。
她顺势把两个攻击技能套给了Knight,消耗了他20%的血量。在前期的2v2团战里,算是不小的优势。
只是,Knight这局的角色是热门游走位凌,前期伤害和坦度都不俗。
他早就做好了和白玖战斗的准备,虽然还在僵直,但技能已经提前按下,就等着读条结束的刹那释放而出,给白玖来个措手不及——
“上吗?”
沈亦墨的声音在白玖耳麦响起。他手中远程攻击蓄势待发,与Knight所想大差不差。
白玖犹豫片刻,回退C点,站在他的角色身前。
“不打了,守点。”
回退的刹那,一道攻击在她身前闪现,卡着刚刚好的位置,与她擦肩而过。
Knight:“?”
不是,这就不打了?
他早已做好2v2的准备,见往日里神挡杀神佛挡杀佛的白玖竟退缩了,还有些懵——她是被夺舍了吗?怎地打法忽然温吞了起来?
一旁,真正被莉莉丝“夺舍”的404_Grace也抵达了D点。
“放弃