第18章 任务结算,事件后续
    另一个世界的房间内,电视屏幕上的昏暗胡同化为漆黑的游戏页面。

    【阶段任务2开启倒计时:11小时59分(现实时间)。】

    【阶段任务1奖励结算!】

    【恭喜获得:标签槽+1,蓝色经验书*10,蓝色解锁卷轴,标签合成台开启!】

    标签槽+1,意味着角色的可装备标签数来到了5个。

    季序毫不犹豫将撤下去的“格斗宗师”重新装备上。

    又能打又能跑,他想不到自己的角色还有什么短板。

    “经验书能无条件增加指定标签的解锁进度或者升级进度。”

    “蓝色经验书用到白色标签上是增加10进度,绿色标签是5进度,蓝色标签是1进度。”

    怎么说呢。

    有用,但没大用。

    因为季序没能在他唯一的蓝色标签“如履平地”上,找到标签升级进度条。

    也就是说,蓝色标签只能解锁,不能升级。

    “品质高的标签,升级上限反而更低?什么垃圾算法?”季序不禁吐槽。

    除了“如履平地”,他没有其他待解锁的蓝色标签。

    手里的蓝色经验书,只能用于升级“疾风步履”“择优选择”两个绿色标签,或者解锁升级白色标签。

    想了想,季序决定暂时不动经验书。

    等阶段任务2开了以后,再来决定如何升级标签。

    相比之下,“蓝色解锁卷轴”就有用得多了。

    能在获得初始评价后,无条件解锁一个蓝色及以下品质的标签。

    有了它,下次再出现蓝色标签评价。

    季序再也不用像“如履平地”那样,扛着市长跟耍猴一样满场跑,硬等标签解锁完成了。

    蓝色标签的解锁速度极慢。

    他猜测,提供蓝色标签进度的所有人,都有某种门槛限制。

    要是下次现场凑不到足够解锁蓝色标签的人数,他就完蛋了。

    还是解锁卷轴好使!

    标签合成台更是简单,能够通过献祭2-5个不要的标签,概率合成新标签。

    献祭的标签品质越高,合成出好标签的概率越高。

    简而言之——赌狗功能。

    不是欧非问题,主要是季序更喜欢稳扎稳打的过关方式,对赌概率的功能不屑一顾。

    所以他只是简单查看了一下标签合成台的介绍,便关闭了游戏。

    这些功能具体怎么用,要看之后的游戏任务。

    “咚咚~咚——”

    轻灵的游戏关闭音乐结束,屏幕重新回到《旅者》游戏的介绍界面。

    季序将游戏手柄一扔,往沙发上一倒。

    一脸解脱:“终于结束了!”

    面前的茶几上,刚刚丢开的游戏手柄下面,铺着快堆满桌面的草稿纸。

    纸上的内容密密麻麻。

    从游戏的大致节奏,到精确到秒数的每个节点出手时机,每一次开口时需要说的台词。

    都记得清清楚楚。

    季序从来没想过,一个游戏的新手任务能难到这个程度。

    没有任何背景介绍。

    游戏的大背景,奥罗拉广场正在发生的某些阴谋,都需要玩家自己去调查。

    而且游戏的自由度还极高,根本没有二选一、三选一的固定格式。

    故事选项的数量多少,全看玩家的想象力。

    如此一来,玩家想通过回档找最优通关路线的办法,效果便会大打折扣。

    没有刷出“格斗宗师”之前,游戏战斗模式还要玩家自己控制出手出腿摆头的时机……

    “终于不用看到奥罗拉集团的logo了。”他发自内心感慨。

    奥罗拉广场遍布奥罗拉集团的企业标志,每次回档都能看到同一个标志。

    他快看吐了!

    就像某个游戏每次失败时都能听见的“猴头下酒”一样。

    看到奥罗拉集团的标志,他就知道,自己又要进入下一个痛苦的背板循环了。

    季序看了一眼显示器上显示的时间。

    【可游玩时间:13天9小时22分。】

    免费游戏有游玩时间显示。

    季序打开《旅者》游戏时,倒计时是15天。

    他用了两天时间,才通关阶段任务1。

    这两天内,他除了吃饭睡觉,其他时间全放在攻克这款游戏上(毕竟除了玩游戏,他也没事干)。

    季序在脑子里复盘了一遍游玩过程。

    经过一轮试错,了解游戏背景和初步目标——寻找苏清鸾后。

    他都是在下午5点整,出现在奥罗拉综合体1号大楼的第100层。

    最终通关游戏时,

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