第326章 暴击“创造”碎片


    无论是数量暴击还是品质暴击,都能轻松选定它为目标!

    然而。

    也就是同一时间,姜知序发现一个比“能不能暴击”更加严峻的问题。

    ——系统说它能给天赋升级。

    按理来说,当他浮现出这个念头时,系统就该传来提醒了。

    可直到现在,无论是他的天赋还是系统,都完全没有反应。

    “……是我使用的方式不对吗?”姜知序眉头紧锁。

    有两个可能,要么他天赋升级机会不在这里。

    要么就是这个碎片不支持对神级天赋的升级!

    他希望是后者,因为至少眼下有两种方式大概可以解决这个问题。

    事已至此,只有先尝试一下了!

    “我是品质暴击呢,还是数量暴击呢?”

    如果系统没有那句“集齐一百个碎片可以合成”的提示,那姜知序肯定会毫不犹豫地选择品质暴击。

    可现在,两个选择都能提升品质,无非一个是直接合成,另一个是变相提升。

    而且,如果选择数量暴击,他甚至还可以多出一枚“创造”碎片备用!

    这个诱惑远比品质暴击更大。

    “不对!”

    忽然间。

    姜知序有一种福临心至般的预感。

    他再次看向面板上的描述文字,盯着“补全”那两个字猛看。

    “‘补全’规则,意思就是这块碎片里的规则是残缺的。”

    那么问题来了。

    一百条一模一样的残缺规则,算几条规则?

    按逻辑来说,哪怕数量再多,它依旧是同一条残缺规则!

    就像是一百只左脚的鞋垫,永远拼不出一双完整的鞋,一百本只有上半部的《红楼梦》,永远凑不出结局一样。

    该缺失的,并不会因为数量变多而被补全!

    虽然系统面板里没有明说,但它大概率具备与“命运骰子”相仿的“序列”特性!

    面板之所以不提这一点,显然不是系统故意在挖坑针对姜知序。

    而是因为人家可能压根儿就没想过存在一模一样的碎片这种事!