第二世界内,我们可以将相关的游戏设置的更加有趣味性。
结合人体机体的奖励机制,心理反馈机制等等,从视觉,音效,感官多个领域让他们深度沉迷。
这样的沉迷度越深,对机体的训练效果越好!”
“那你们这个武侠游戏和修仙游戏开发框架又是什么鬼?”
“这是基于我们研究所的基于传统文化领域的研究成果。
人在真实世界中,对传统武术修行领域的修行,有着非常大的阻碍。
但是在虚拟世界中,这些阻碍都能以技术的手段消除。
当一个个以传统文化为框架设立的修行游戏,用户在高度沉迷下,进行锻炼修行,在反馈到现实!
他们对于这方面的理解会有非常大的帮助!
我们测试过,不管是打坐,体育锻炼,还是传统武术!
如果每天在第二世界高沉迷锻炼90分钟,脱落第二世界后,在现实世界锻炼30-40分钟。
两张的叠加,将呈现出1+1等于3的效果!”
“等一下,其他研究所好像也提交了报告!”
第二世界内,随着审讯专家组的暂停指示,不一会其他研究所的报告和负责人也出现在结题审议小组办公室内。
翻看着他们的报告。
无一例外,在虚拟沉迷锻炼中对机体影响这一方向,都有人通过不同的角度进行了分析。
得出的结果也大同小异。
结题报告获得通过,等吴主任通过传说返回他们武术研究所的公域空间内时。
硕大的演武场内一个人影都没有。
拍了拍脑袋,转身进入他们研究所制作的第一款修行游戏内。
闲云白鹤,佳人相配。
皑皑的青山连绵,野兽奔行。
在一个个武术门派修行宗门内,基本上研究所的每个人都在顺着整个故事背景,沉迷其中,进行着相关修行。
在一座山头上,吴主任已经换了一身装束。
“大师兄,大师兄!
咱们的结题报告通过了!”