18、第 18 章
延战术是会非常有效的。

    只是这样做的话,军队里的人估计没几个能活下来……

    当然,还有一种方案。

    那就是林清蹊现在带着车厢内的子弹补给冲出去,交给军方——以他的走位,做个类似的后勤工作完全不会有问题。

    但是,他手里没枪,万一路上走位出了问题,或者突然与小怪遭遇,出事概率就会变得极大。

    这可不是什么寻常的主线任务,这是要算成绩的主线任务。

    死了就真的死了,没有重来机会的!

    怎么选?

    舍人还是舍己?

    “……”林清蹊扯了下嘴角。

    讲道理,自进入试炼境后,这是第几次出现二选一的局面了?

    看起来系统真的很爱这种极限施压的方式啊……

    林清蹊是一个做决定很迅速的人,前几次的二选一,他思考然后做决定的时间加起来都不超过十秒钟,但,这一次的选择,却让他沉吟了足足半分钟。

    他在思考。

    倒不是觉得两个选项有多么令人为难,于是思考怎么选择更优的的方案。

    而是,这两个选项本身,林清蹊都不太喜欢。

    无论是选择牺牲他人,还是选择牺牲自己,林清蹊怎么想都觉得,心里有个念头不太通达……

    车厢里可还有足足几十号人呢!

    怎么到最后要做抉择选择牺牲对象的角色,就只有军方和他了?

    这说得过去吗?

    这合乎逻辑吗?

    这念头通达吗?

    既然系统摆明了这时候要拉一些人下水,那就好歹把水给端平点,让所有人都有机会一起“同生共死”嘛。

    不通达……

    念头相当不通达……

    林清蹊只要想到自己做了一大堆事,最后被一群什么也没干的划水摸鱼党捡了便宜,他就浑身上下每个毛孔都感觉到了不舒服!

    好在,除了小心眼外,林清蹊同时还是一个很好脾气的人。

    他的好脾气通常表现在,一旦让他念头不通达、心情不美妙了,那他就一定,会让那个制造困难的人比他念头更不通达、心情更不美妙,从而达到自己身心愉悦的效果。

    精神力被林清蹊再次调出……

    既然现在两个选项都不是林清蹊想要的,那他干脆就都不选了!

    被调出的精神力朝变异体扫去,出现瞬间便一分为三,精准切到了三只小怪身上。

    精神力和普通攻击有一个很大的不同,就是,普通攻击出手瞬间就决定了后续的全部走向,而精神力出手之后,却是可以继续受到控制达到细微调整的。

    别说一分三,只要操作者操作足够漂亮,理论上说,切一百道攻击并同时打中一百只不同的怪也完全没问题。

    当然了。

    如果真有一百只怪在那的话,林清蹊更建议直接扔手雷,犯不着搁这傻逼兮兮地切精神力……

    ……

    ……

    忘忧幻草最大的技能就是制造“迷阵”,攻击方向也是偏精神力方面的。

    由它召唤出来的小怪自然不可避免也带上了这方面特性。

    被攻击一打,小竹竿们顿时“哇呀”叫了一片,蹦跳着身子就朝攻击方向看去。

    林清蹊这几下攻击都是试探性攻击,因为他不清楚精神攻击对小怪的作用有多大,更不知道他这种强度的精神攻击能否成功吸引走小怪的仇恨。

    好在结果是振奋的。

    精神力对小怪吸引力比林清蹊预期还要高,几次攻击下来,对于怎么打怪,怎么引怪,林清蹊心里就有想法了。

    于是他如法炮制,又是几轮攻击刷上……

    又是一批小怪被引走……

    二三十秒后,好几个被小怪困住的军人被解了围,虽然不知道是谁的帮忙,可经验让他们在第一时间做出了最正确的选择,重新抱团、撤退。

    林清蹊精神力攻速快,但强度很低,被吸引走仇恨的小怪因为没有再察觉到精神力,没过多久就重新将注意力转了过来。然而,这时候原本位置已经没有了它们的目标,它们发现目标早已逃离——顿时又一顿乱叫,“哇呀哇呀”的朝着大部队方向冲去。

    军人好不容易从它们的包围中挣脱出来,哪有那么容易再掉一次坑?

    不管小竹笋们冲得多快,他们也坚决没有慢上一步,相当整齐划一地向撤离路线移动,没再被它们冲散队伍。

    撤退的时候,指挥还带着他们急停,然后回头刷了好几轮的子弹。——毕竟,小怪分布这么多又这么密集,闭着眼都能打中几只,这时候不带着他们刷怪,那还要等什么时候刷?坟头草的时候吗?

    而从这个操作中也能看出,指挥其实很专业……

    是的,作为

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